[Tutorial] Vi Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Vi jungle 5v5 )

Vi Vi Estadísticas

Ataque: 63

Defensa: 5

Magia: 3

Dificultad: 4

Vida: 655

Velocidad de movimiento: 340

Armadura: 30

Alcance: 125

Regeneración de vida: 10

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.644

Vi

La Agente de Piltover

Luchador Luchador Asesino Asesino


Vi 5v5 jungle
Vi 5v5 mid
Vi 5v5 top
Vi 5v5 adc
Vi 5v5 support

JUNGLE

  • Tier: A
  • Win: 49.58%
  • Role: 93.87%
  • Pick: 5.90%
  • Ban: 1.35%
  • Games: 49776
  • KDA: 2.48
  • Score: 63.98

Otrora delincuente en las perversas calles de Zaun, Vi es una mujer impulsiva e imponente con muy poco respeto por las figuras de la autoridad. Tras crecer sola, Vi desarrolló y perfeccionó sus instintos de supervivencia, así como un áspero sentido del humor lleno de malicia. Ahora trabaja con los Guardianes de Piltover para mantener la paz y se vale de sus poderosos guanteletes hextech, que pueden golpear a través de las paredes y de los sospechosos con la misma facilidad.

Vi Consejos (Ally)

  • Un Rompemuros completamente cargado infligirá el doble de daño. Es ideal para atrapar y rematar a enemigos que huyen.
  • Fuerza implacable inflige daño completo a todos los afectados por la onda de choque. Usadlo en súbditos en la calle para golpear a los enemigos que se ocultan detrás de ellos.
  • Cese y desistimiento es una poderosa herramienta de iniciación, pero recordad no separaros mucho del resto de vuestro equipo.

Vi Consejos (Enemy)

  • Un Acoso y derribo completamente cargado inflige el doble de daño. Si ves que Vi empieza a cargar, aléjate o intenta evitarlo.
  • Destrozará tu armadura y ganará velocidad de ataque si consigue golpearte en tres ocasiones consecutivas. Intenta evitar los intercambios largos de golpes contra ella.
  • No se puede detener a Vi mientras usa su definitiva. Recuerda que debes reservar tus efectos de control de adversario para cuando haya acabado de cargar.

Hechizos de invocador

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo.

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Vi Maestrías

Dominación
Lluvia de cuchillas
Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un 110% de velocidad de ataque en un máximo de 3 ataques.

Si transcurren más de 3 s entre ataques, el efecto se detendrá.

Enfriamiento: 12 s.

Los reinicios de los ataques aumentan el límite de ataques en 1.
Te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.
Impacto repentino
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s.

Enfriamiento: 4 s.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador incesante
Obtienes 5 de velocidad de movimiento fuera de combate más 8 por cada acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Precisión
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Vi Objetos iniciales (PROBUILD)

Brote de Brincamontes Brote de Brincamontes

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Compañeros de la jungla: Invoca un Brincamontes para que te ayude en la jungla.
  • Valor de Brincamontes: Cuando termina de crecer, tu compañero te otorga un escudo permanente que se regenera al matar monstruos o fuera de combate. Mientras el escudo resista, obtienes un 0% de tenacidad y de resistencia a las ralentizaciones.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Vi Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    45 de daño de ataque
    450 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Golpe de Escudo de Luz
    El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura.

    La curación restante se otorga como vida adicional temporal.
    Botas blindadas Botas blindadas

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de armadura
    45 de velocidad de movimiento


    Reduce un 12% el daño sufrido por ataques.
    Recaudadora Recaudadora

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    55 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    16 de letalidad


    Muerte
    Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.

    Impuestos
    Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
    Eclipse Eclipse

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    70 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades


    Luna creciente
    Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades independientes en 2 s inflige daño adicional y te otorga un escudo.

    Cuchilla negra Cuchilla negra

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de daño de ataque
    400 de vida
    20 de velocidad de habilidades


    Trinchar
    Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de reducción de armadura.

    Fervor
    Infligir daño físico otorga velocidad de movimiento.
    Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    400 de vida
    20% de tenacidad


    Las garras que atrapan
    Otorga daño de ataque adicional.

    Salvavidas(0 s)
    Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Vi Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Escudo de rayo Escudo de rayo

    Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.

    Rompemuros Rompemuros

    Enfriamiento: 12/10.5/9/7.5/6

    De un solo uso: 50/60/70/80/90

    Alcance: 250

    Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras.

    Abolladuras Abolladuras

    Enfriamiento: 0

    De un solo uso: 0

    Alcance: 750

    Vi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque.

    Fuerza implacable Fuerza implacable

    Enfriamiento: 1

    De un solo uso: 26/32/38/44/50

    Alcance: 400

    El siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás.

    Cese y desistimiento Cese y desistimiento

    Enfriamiento: 140/115/90

    De un solo uso: 100/125/150

    Alcance: 800

    Vi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe.

    Vi SKINS

    Vi default
    Vi golpe de neón
    Oficial Vi
    Vi galante
    Vi demoníaca
    Vi Reinos Combatientes
    PROYECTO: Vi
    Vi rompecorazones
    Vi PsyOps
    Vi de Arcane
    Vi afligida
    Vi emboscada primigenia

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