[Tutorial] Vel'Koz Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)
Información de campeón (Vel'Koz lane urf )

Ataque: 55
Defensa: 2
Magia: 10
Dificultad: 8
Vida: 590
Velocidad de movimiento: 340
Armadura: 22
Alcance: 525
Regeneración de vida: 5.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.643
LANE
- Tier: B
- Win: 49.59%
- Pick: 2.60%
- Ban: 0.82%
- Games: 39147
- KDA: 2.22
- Score: 46.95
No es seguro que Vel'Koz sea el primer ente del Vacío que ha aparecido en Runaterra, pero no ha habido ningún otro con su nivel de crueldad y conciencia calculadora. Mientras que los de su especie devoran y profanan todo cuanto encuentran, él busca el escrutinio y el estudio del reino físico, así como los extraños y belicosos seres que lo habitan, con el fin de encontrar cualquier debilidad que el Vacío pueda aprovechar. Pero Vel'Koz está lejos de ser un observador pasivo: se defiende de las amenazas con plasma letal y altera el propio tejido del mundo.
Vel'Koz Consejos (Ally)
- Durante la fase de calles, usa Grieta del Vacío para acabar con los súbditos mientras aplicas acumulaciones de Deconstrucción orgánica en el enemigo.
- Disparar Fisión de plasma en diagonal y dividiéndola en su alcance máximo, te permite golpear a los oponentes fuera del alcance del primer proyectil, aunque es más difícil de conseguir.
- Presta atención a cuándo usar Rayo desintegrador de seres vivos. Muchos campeones tienen habilidades que pueden interrumpir su lanzamiento.
Vel'Koz Consejos (Enemy)
- Vel'Koz es muy peligroso si no se le ataca en un combate múltiple. Intenta deshacerte de él al principio.
- Vel'Koz tiene escasa movilidad y es vulnerable a las emboscadas.
- Su Rayo desintegrador de seres vivos puede verse interrumpido por aturdimientos, silencios y derribos.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 180 Alcance: 600 Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba. |
Vel'Koz Maestrías
![]() |
![]() Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH) Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia). |
![]() Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel). Enfriamiento: 4 s. |
![]() Cuando tus guardianes desaparecen, dejan un Poro fantasmal que otorga visión durante 90 s. Los campeones enemigos cercanos espantan al Poro fantasmal. Obtienes una bonificación Después de obtener 10 acumulaciones, obtienes 10 de fuerza adaptable. |
![]() Obtienes Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
![]() |
![]() Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s. Enfriamiento: 10 s. |
![]() Cuando recibas daño mágico que reduzca tu vida por debajo del 30%, obtienes un escudo que absorbe entre 35 y 110 de daño mágico (+14% del daño de ataque adicional) + (9% del poder de habilidad) según el nivel durante 4 s. Enfriamiento: 60 s. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Vel'Koz Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Vel'Koz Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos. Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos. Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 El |
![]() COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 Aumenta tu |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Vel'Koz Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Las habilidades de Vel'Koz aplican |
![]() Enfriamiento: 7 De un solo uso: 40/45/50/55/60 Alcance: 1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. |
![]() Enfriamiento: 1.5 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. |
![]() Enfriamiento: 16/15/14/13/12 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. |
![]() Enfriamiento: 120/100/80 De un solo uso: 100 Alcance: 1575 Vel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s e inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero. |
Vel'Koz SKINS






