[Tutorial] Vel'Koz Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Vel'Koz jungle 5v5 )

Vel'Koz Vel'Koz Estadísticas

Ataque: 55

Defensa: 2

Magia: 10

Dificultad: 8

Vida: 590

Velocidad de movimiento: 340

Armadura: 22

Alcance: 525

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.643

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 15.48%
  • Role: 0.10%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 0.37%
  • Games: 16
  • KDA: 1.53
  • Score: 26.39

No es seguro que Vel'Koz sea el primer ente del Vacío que ha aparecido en Runaterra, pero no ha habido ningún otro con su nivel de crueldad y conciencia calculadora. Mientras que los de su especie devoran y profanan todo cuanto encuentran, él busca el escrutinio y el estudio del reino físico, así como los extraños y belicosos seres que lo habitan, con el fin de encontrar cualquier debilidad que el Vacío pueda aprovechar. Pero Vel'Koz está lejos de ser un observador pasivo: se defiende de las amenazas con plasma letal y altera el propio tejido del mundo.

Vel'Koz Consejos (Ally)

  • Durante la fase de calles, usa Grieta del Vacío para acabar con los súbditos mientras aplicas acumulaciones de Deconstrucción orgánica en el enemigo.
  • Disparar Fisión de plasma en diagonal y dividiéndola en su alcance máximo, te permite golpear a los oponentes fuera del alcance del primer proyectil, aunque es más difícil de conseguir.
  • Presta atención a cuándo usar Rayo desintegrador de seres vivos. Muchos campeones tienen habilidades que pueden interrumpir su lanzamiento.

Vel'Koz Consejos (Enemy)

  • Vel'Koz es muy peligroso si no se le ataca en un combate múltiple. Intenta deshacerte de él al principio.
  • Vel'Koz tiene escasa movilidad y es vulnerable a las emboscadas.
  • Su Rayo desintegrador de seres vivos puede verse interrumpido por aturdimientos, silencios y derribos.

Hechizos de invocador

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo.

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Vel'Koz Maestrías

Dominación
Cosecha oscura
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 5.

Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH)
Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia).
Golpe bajo
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s.
Se activa con el daño de después de la inmovilización.
Poro fantasmal
Cuando tus guardianes desaparecen, dejan un Poro fantasmal que otorga visión durante 90 s. Los campeones enemigos cercanos espantan al Poro fantasmal.

Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada Poro fantasmal generado y cada vez que tu Poro fantasmal detecta a un campeón enemigo, hasta un total de 10 acumulaciones.

Después de obtener 10 acumulaciones, obtienes 10 de fuerza adaptable.
Cazador incesante
Obtienes 5 de velocidad de movimiento fuera de combate más 8 por cada acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Brujería
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s.
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Vel'Koz Objetos iniciales (PROBUILD)

Anillo de Doran Anillo de Doran

COMPRAR: 400

VENDER: 160

18 de poder de habilidad
90 de vida


Restauración
  • Restaura maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, regenera vida en su lugar.
  • Los ataques infligen daño adicional a los súbditos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Vel'Koz Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    15 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento


    Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador.

    Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de poder de habilidad
    10 de penetración mágica
    5% de velocidad de movimiento


    Tensión tormentosa
    Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

    Alarido
    Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
    Compañera de Luden Compañera de Luden

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Recargar
    Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos.

    Disparar
    Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal.
    Llamasombría Llamasombría

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    120 de poder de habilidad
    12 de penetración mágica


    Florascua
    El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con poca vida.
    Malignidad Malignidad

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    80 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Desdén
    Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades.

    Niebla del odio
    Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica.
    Abrazo del serafín Abrazo del serafín

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    80 de poder de habilidad
    1000 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 2% del maná adicional.
    Salvavidas: (90(0 s))
    Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente al 250 + 20% del maná actual durante 3 s.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Vel'Koz Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Deconstrucción orgánica Deconstrucción orgánica

    Las habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero.

    Fisión de plasma Fisión de plasma

    Enfriamiento: 7

    De un solo uso: 40/45/50/55/60

    Alcance: 1050

    Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear.

    Grieta del Vacío Grieta del Vacío

    Enfriamiento: 1.5

    De un solo uso: 50/55/60/65/70

    Alcance: 1050

    Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más.

    Perturbación tectónica Perturbación tectónica

    Enfriamiento: 16/15/14/13/12

    De un solo uso: 50/55/60/65/70

    Alcance: 810

    Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él.

    Rayo desintegrador de seres vivos Rayo desintegrador de seres vivos

    Enfriamiento: 120/100/80

    De un solo uso: 100

    Alcance: 1575

    Vel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s e inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero.

    Vel'Koz SKINS

    Vel'Koz default
    Vel'Koz máquina de guerra
    Vel'Koz luz celestial
    Este no es Vel'Koz
    Vel'Koz infernal
    Vel'Koz escarcha oscura
    Miel'Koz

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