[Tutorial] Veigar Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Veigar lane urf )

Veigar Veigar Estadísticas

Ataque: 52

Defensa: 2

Magia: 10

Dificultad: 7

Vida: 580

Velocidad de movimiento: 340

Armadura: 18

Alcance: 550

Regeneración de vida: 6.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Veigar

El Pequeño Maestro del Mal

Mago Mago


Veigar urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 47.12%
  • Pick: 11.73%
  • Ban: 14.20%
  • Games: 178073
  • KDA: 1.91
  • Score: 49.77

Entusiasta maestro de la magia negra, Veigar ha hecho suyos poderes a los que pocos mortales se atreven a acercarse. Como espíritu de Ciudad de Bandle, buscó durante mucho tiempo deshacerse de las limitaciones de la magia yordle, así que su atención se posó sobre unos textos arcanos que habían estado escondidos durante siglos. Ahora, dada su terquedad y su curiosidad infinita por los misterios del universo, Veigar es menospreciado a menudo pero, aunque él se ve a sí mismo como una fuerza del mal, posee una moral interior que lleva a algunos a cuestionar sus motivaciones ulteriores.

Veigar Consejos (Ally)

  • Usa Horizonte de sucesos para aumentar tus probabilidades de éxito al emplear Materia oscura.
  • Veigar depende en gran medida del maná y la reducción de enfriamiento. Si compras objetos con estas estadísticas, aumentarás la eficacia de tu pasiva y de Ataque maligno.
  • Veigar es muy frágil. Intenta asegurarte de tener al menos un hechizo de invocador que se pueda usar de forma defensiva.

Veigar Consejos (Enemy)

  • Materia oscura es una habilidad muy peligrosa, pero se puede esquivar. Presta atención al indicador auditivo y visual para saber cuándo y dónde llegará el hechizo.
  • Horizonte de sucesos solo aturde a las unidades en el borde. Si estás dentro del hechizo, podrás moverte y atacar.
  • La definitiva de Veigar inflige daño adicional en función de la vida que hayas perdido.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Veigar Maestrías

Dominación
Cosecha oscura
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 5.

Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH)
Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia).
Sabor a sangre
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador de tesoros
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Brujería
Orbe anulador
Cuando recibas daño mágico que reduzca tu vida por debajo del 30%, obtienes un escudo que absorbe entre 35 y 110 de daño mágico (+14% del daño de ataque adicional) + (9% del poder de habilidad) según el nivel durante 4 s.

Enfriamiento: 60 s.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Velocidad de habilidades
+8 de velocidad de habilidades
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Veigar Objetos iniciales (PROBUILD)

Anillo de Doran Anillo de Doran

COMPRAR: 400

VENDER: 160

18 de poder de habilidad
90 de vida


Restauración
  • Restaura maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, regenera vida en su lugar.
  • Los ataques infligen daño adicional a los súbditos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Veigar Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas de hechicero Botas de hechicero

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de penetración mágica
    45 de velocidad de movimiento


    Compañera de Luden Compañera de Luden

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Recargar
    Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos.

    Disparar
    Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal.
    Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de poder de habilidad
    10 de penetración mágica
    5% de velocidad de movimiento


    Tensión tormentosa
    Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

    Alarido
    Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
    Llamasombría Llamasombría

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    120 de poder de habilidad
    12 de penetración mágica


    Florascua
    El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con poca vida.
    Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon

    COMPRAR: 3600

    VENDER: 2520

    140 de poder de habilidad

    Obra mágica
    Aumenta tu poder de habilidad total un 35%.
    Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya

    COMPRAR: 3250

    VENDER: 2275

    120 de poder de habilidad
    50 de armadura


    Tiempo detenido
    Entras en estasis durante 2,5 s.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Veigar Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Poder de Maldad increíble Poder de Maldad increíble

    Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.

    Ataque maligno Ataque maligno

    Enfriamiento: 6/5.5/5/4.5/4

    De un solo uso: 30/35/40/45/50

    Alcance: 1000

    Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.

    Materia oscura Materia oscura

    Enfriamiento: 0

    De un solo uso: 60/65/70/75/80

    Alcance: 950

    Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.

    Horizonte de sucesos Horizonte de sucesos

    Enfriamiento: 20/18.5/17/15.5/14

    De un solo uso: 70/75/80/85/90

    Alcance: 725

    Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan.

    Estallido primordial Estallido primordial

    Enfriamiento: 120/90/60

    De un solo uso: 100

    Alcance: 650

    El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    Veigar SKINS

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