[Tutorial] Varus Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Varus support 5v5 )

Ataque: 62
Defensa: 3
Magia: 4
Dificultad: 2
Vida: 600
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 27
Alcance: 575
Regeneración de vida: 3.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.658
Varus
La Flecha del Castigo
Tirador
Mago
Varus 5v5 adc
Varus 5v5 jungle
Varus 5v5 support
Varus 5v5 mid
Varus 5v5 top
SUPPORT
- Tier: Off Meta
- Win: 39.46%
- Role: 0.86%
- Pick: 0.09%
- Ban: 2.74%
- Games: 776
- KDA: 1.69
- Score: 40.55
Como uno de los antiguos oscuros Varus era un asesino despiadado al que le encantaba torturar a sus enemigos hasta las puertas de la locura antes de atravesarlos con una flecha letal. Fue apresado y encarcelado al final de la gran Guerra Oscura, pero escapó siglos más tarde en el envoltorio carnal que obtuvo con los cuerpos de dos cazadores jonios. Estos le habían liberado inconscientemente, condenados así a cargar con el arco que contiene su propia esencia. Varus busca ahora a aquellos que lo apresaron para que conozcan su terrible venganza, pero las almas de los mortales en su interior todavía se resisten a cada paso que da.
Varus Consejos (Ally)
- Invertir un punto al principio en Carcaj infectado permitirá hostigar a los campeones enemigos y conseguir asestar golpes mortales a los súbditos.
- Durante las peleas a corta distancia, a veces es mejor disparar pronto Flecha penetrante, en vez de esperar a que cargue plenamente.
- Es recomendable aprovechar el largo alcance de Flecha penetrante para atacar desde lejos a los campeones enemigos antes de una batalla o cuando intentan huir.
Varus Consejos (Enemy)
- Si una unidad se ve afectada por Infección, las habilidades de Varus le infligirán daño extra.
- Cuando consigue una muerte o ayuda en una muerte, Varus obtiene temporalmente velocidad de ataque y se vuelve mucho más peligroso.
- Si una unidad es alcanzada por un zarcillo de la habilidad definitiva de Varus, Cadena de corrupción, quedará inmovilizada. Sin embargo, si consigue escaparse lejos de su alcance, el zarcillo se desvanecerá.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 240 Alcance: 850 Restaura 80-318 de vida y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tanto a ti como al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar. |
Varus Maestrías
![]() |
![]() Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante. Enfriamiento: 20-8 s. Reducción de enfriamiento: Objetivo único: 20%. Área de efecto: 10%. Daño prolongado: 5%. |
![]() Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
![]() Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%. |
![]() Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s. Enfriamiento: 10 s. |
![]() |
![]() Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6. Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente. Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte. |
![]() A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes. Calzado ligeramente mágico te otorga |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Varus Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Varus Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador. |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Se revelan las trampas y se desactivan los guardianes que te rodean. Tus ataques infligen daño adicional a los guardianes. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Otorga {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Otorga |
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque básico en un lapso de 10 s inflige un 150% de DA básico adicional al impactar, lo que aumenta el daño que recibe el campeón enemigo objetivo durante 6 s. Coloca un guardián |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Otorga daño de ataque adicional según el maná. Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque otorga maná adicional hasta llegar a un determinado máximo, momento en el que este objeto se transforma en |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Obtienes un escudo de hechizos. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Varus Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Tras conseguir un asesinato o asistencia, Varus obtiene temporalmente velocidad de ataque. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón. |
![]() Enfriamiento: 16/15/14/13/12 De un solo uso: 65/70/75/80/85 Alcance: 925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. |
![]() Enfriamiento: 40 De un solo uso: 0 Alcance: 750 Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante. |
![]() Enfriamiento: 18/16/14/12/10 De un solo uso: 80 Alcance: 925 Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. |
![]() Enfriamiento: 100/80/60 De un solo uso: 100 Alcance: 1300 Varus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos. |
Varus SKINS












