[Tutorial] Udyr Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Udyr lane aram )

Udyr Udyr Estadísticas

Ataque: 62

Defensa: 7

Magia: 4

Dificultad: 7

Vida: 664

Velocidad de movimiento: 350

Armadura: 31

Alcance: 125

Regeneración de vida: 6

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.65

Udyr

El Caminante Espiritual

Luchador Luchador Tanque Tanque


Udyr aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 49.54%
  • Pick: 3.43%
  • Games: 18713
  • KDA: 2.87
  • Score: 34.48

Udyr, el caminante espiritual más poderoso de la actualidad, comulga con todos los espíritus de Freljord, ya sea comprendiendo sus necesidades empáticamente o canalizando su energía etérea para transformarla y aplicarla a su propio y primigenio estilo de lucha. Busca el equilibrio en su interior para que su mente no se pierda entre las demás; sin embargo, también lo busca en su exterior, dado que el panorama místico freljordiano solo puede prosperar con el crecimiento que acarrean los conflictos y dificultades, y Udyr sabe perfectamente que es necesario hacer sacrificios para mantener a raya el estancamiento de la paz.

Udyr Consejos (Ally)

  • El daño recibido se incrementa tras la desaparición del escudo de tortuga. Por ello, comprar objetos defensivos puede aumentar enormemente tu capacidad de supervivencia.
  • Udyr es uno de los mejores campeones de jungla del juego. Si aprovechas esto, puedes ofrecer a tu equipo una gran ventaja de EXP y control del mapa.

Udyr Consejos (Enemy)

  • Udyr cuenta con pocas opciones para combatir a distancia, así que mantente lejos de él.
  • Tras utilizar la poderosa versión con Despertar de una habilidad, Udyr no podrá usar el Despertar de otras habilidades durante un tiempo.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Udyr Maestrías

Valor
Garras del inmortal
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure 3 + 1.2% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 7 permanentemente.

  • Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un 40%.
    Golpe de escudo
    Al recibir un escudo, obtienes 1 - 10 de armadura y resistencia mágica en función del nivel.

    Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+1.5% de vida adicional) (+8.5% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

    Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.
    Condicionamiento
    Pasados 12 min, obtienes 8 de armadura y 8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica adicional aumentan un 3 %.
    Sobrecrecimiento
    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.
    Precisión
    Triunfo
    Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



    ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
    — Justiciero noxiano.
    Leyenda: Tenacidad
    Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
    Velocidad de habilidades
    +8 de velocidad de habilidades
    Fuerza adaptable
    +9 de fuerza adaptable
    Progresión de vida
    +10-180 de vida (según el nivel)

    Udyr Objetos iniciales (PROBUILD)

    Disfraz encantado Disfraz encantado

    COMPRAR: 1300

    VENDER: 910

    35 de poder de habilidad
    200 de vida


    Locura
    Inflige daño adicional por cada segundo en combate contra campeones enemigos.
    Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Udyr Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas de mercurio Botas de mercurio

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    25 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad


    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
    Tormento de Liandry Tormento de Liandry

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    90 de poder de habilidad
    300 de vida


    Tormento
    Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos.

    Sufrimiento
    Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional.
    Llegada del invierno Llegada del invierno

    COMPRAR: 2400

    VENDER: 1680

    400 de vida
    500 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga vida adicional igual a 0.

    Flujo de maná
    Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga maná adicional. Otorga un máximo de maná, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.
    Égida de fuego solar Égida de fuego solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de vida
    50 de armadura



  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (12 + 1.75% de vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos) durante 3 s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar en un 10% durante 5 s (6 acumulaciones como máximo).
  • Rookern kaénico Rookern kaénico

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    400 de vida
    80 de resistencia mágica
    150% de regeneración de vida básica


    Perdición del mago
    Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico de 0.

    Jak'Sho, el Proteico Jak'Sho, el Proteico

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    300 de vida
    50 de armadura
    50 de resistencia mágica


    Resiliencia del Vacío
    Durante el combate con campeones, obtienes una potenciación, lo que aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales hasta el final del combate.
    Elixir de hierro Elixir de hierro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, un 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Udyr Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    WWWWWW
    EEEEEE
    RRRRRR
    PassiveQWER
    Puente entre mundos Puente entre mundos

    Udyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de posición y puede volver a lanzarlas para obtener beneficios de la definitiva. Además, tras usar una habilidad, los siguientes dos ataques de Udyr obtienen velocidad de ataque.

    Garra bestial Garra bestial

    Enfriamiento: 6

    De un solo uso: 20

    Alcance: 600

    Udyr obtiene velocidad de ataque y sus dos siguientes ataques infligen daño físico adicional. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de ataque y los siguientes dos ataques invocan rayos que golpean al objetivo.

    Manto férreo Manto férreo

    Enfriamiento: 6

    De un solo uso: 40

    Alcance: 0

    Udyr obtiene un escudo y sus dos siguientes ataques lo curan. Reactivación: Otorga un escudo aún mayor y se cura según la vida máxima durante un par de segundos.

    Estampida llameante Estampida llameante

    Enfriamiento: 6

    De un solo uso: 40

    Alcance: 600

    Udyr obtiene velocidad de movimiento y aturde a cada objetivo con su primer ataque. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos de inmovilización durante un par de segundos.

    Tormenta alada Tormenta alada

    Enfriamiento: 6

    De un solo uso: 40

    Alcance: 370

    Udyr se rodea de una ventisca que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Reactivación: Potencia y libera la tormenta, que persigue a los enemigos e inflige daño adicional.

    Udyr SKINS

    Udyr default
    Udyr cinturón negro
    Udyr primitivo
    Udyr guardián de los espíritus
    Este no es Udyr
    Udyr oráculo del dragón
    Udyr sombra de tinta

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