[Tutorial] Tryndamere Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Tryndamere lane aram )

Ataque: 66
Defensa: 5
Magia: 2
Dificultad: 5
Vida: 696
Velocidad de movimiento: 345
Armadura: 33
Alcance: 175
Regeneración de vida: 8.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.67
LANE
- Tier: C
- Win: 52.38%
- Pick: 3.87%
- Games: 22835
- KDA: 2.95
- Score: 42.41
Impulsado por una furia y una rabia desenfrenadas, Tryndamere solía abrirse paso por Freljord desafiando abiertamente a los mejores guerreros del norte con el objetivo de prepararse para días aún más oscuros. El furioso bárbaro lleva una eternidad clamando venganza, desde que aniquilaron a su clan al completo. No obstante, ha encontrado recientemente una compañera en Ashe, la comandante avarosana, y un nuevo hogar con su pueblo. Su poder y fortaleza casi inhumanos son legendarios, lo que les ha supuesto a él y a sus nuevos aliados incontables victorias cuando peor pintaban las cosas.
Tryndamere Consejos (Ally)
- Retrasar la activación de Furia inmortal sirve para hacer que un campeón enemigo decida intentar matarte.
- Sed de sangre resulta excelente para curar a Tryndamere. Intenta que no desaparezca antes de activarla.
- Si el enemigo acumula armadura, intenta construir objetos como Últimas palabras o Filo fantasmal de Youmuu.
Tryndamere Consejos (Enemy)
- Intenta atacar pronto a Tryndamere para que no pueda matar súbditos y curarse mediante Sed de sangre.
- Recuerda que Tryndamere sólo puede ralentizarte cuando no le estás dando la cara.
- La mayor parte del daño de Tryndamere es físico. Si se vuelve demasiado fuerte, considera la posibilidad de comprar una Malla de espinas.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 80 Alcance: 1600 Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él. |
Tryndamere Maestrías
![]() |
![]() Obtienes un [54% - 81%] (cuerpo a cuerpo) o un [21% - 48%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces. Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 de alcance de ataque. |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida. |
![]() |
![]() Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
![]() Tu definitiva obtiene Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Tryndamere Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1300 VENDER: 910 Los ataques infligen daño adicional a súbditos y monstruos. |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Tryndamere Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y te otorga vida máxima permanente. Aumentas de tamaño según la vida máxima. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Tus ataques reducen el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva. Tus habilidades infligen daño adicional según la probabilidad de impacto crítico. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Los ataques infligen daño físico adicional según la vida del enemigo actual El primer ataque básico contra un campeón lo ralentiza. |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Tryndamere Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Tryndamere gana furia por cada ataque, impacto crítico y golpe mortal que realiza. La furia aumenta pasivamente su probabilidad de impacto crítico y se puede consumir con su hechizo Sed de sangre. |
![]() Enfriamiento: 12 De un solo uso: 0 Alcance: 400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. |
![]() Enfriamiento: 14 De un solo uso: 0 Alcance: 850 Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento. |
![]() Enfriamiento: 12/11/10/9/8 De un solo uso: 0 Alcance: 650 Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino. |
![]() Enfriamiento: 120/100/80 De un solo uso: 0 Alcance: 400 La pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importa las heridas que sufra. |
Tryndamere SKINS











