[Tutorial] Thresh Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Thresh lane aram )

Ataque: 56
Defensa: 6
Magia: 6
Dificultad: 7
Vida: 600
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 28
Alcance: 450
Regeneración de vida: 7
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: S+
- Win: 52.24%
- Pick: 9.77%
- Games: 53921
- KDA: 4.04
- Score: 74.32
Thresh, un ser sádico y astuto, es un ambicioso y trastornado espíritu de las Islas de la Sombra. Otrora guardián de innumerables secretos arcanos, acabó sucumbiendo a un poder por encima de la vida y la muerte. Ahora sobrevive torturando a sus víctimas con prolongados e inimaginables tormentos. Su último suspiro no significa el fin de sus sufrimientos, pues Thresh siembra la agonía en sus mismas almas y las aprisiona en su nefasta linterna para torturarlas durante toda la eternidad.
Thresh Consejos (Ally)
- La comunicación es algo clave al usar la linterna de Thresh. Haz saber a tus compañeros de equipo cómo te gusta usarla.
- Sentencia de muerte y Despellejar se podrán combinar en cualquier orden para obtener mejores resultados.
- Thresh puede recolectar almas sin necesidad de matar a las unidades él mismo. Es importante planificar bien la colocación en el mapa para estar cerca del mayor número de muertes; esto permitirá sacar el máximo partido a la recolección de almas.
Thresh Consejos (Enemy)
- Sentencia de muerte de Thresh tiene un tiempo de lanzamiento bastante largo. Atento al lanzamiento para iniciar las maniobras evasivas.
- Romper intencionadamente un muro de La caja puede permitir que un aliado vulnerable escape ileso.
- Thresh adquiere almas para aumentar su daño y su defensa. Intenta acosarlo cuando se mueva para coger las almas.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 80 Alcance: 1600 Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él. |
Thresh Maestrías
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![]() Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 más un 80% de tus resistencias adicionales durante 2.5 s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos. Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional). Enfriamiento: 20 s. La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel). |
![]() Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante 4 s. Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán 5 más un 0.9% de tu vida máxima a lo largo de 2 s. |
![]() Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño. Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. |
![]() Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8. Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional. |
![]() |
![]() Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo. Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo. |
![]() +8 |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Thresh Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 950 VENDER: 665 |
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Thresh Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2400 VENDER: 1680 Otorga Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga maná adicional. Otorga un máximo de maná, momento en el que este objeto se transforma en |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Durante el combate con campeones, obtienes una potenciación, lo que aumenta tu |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Tras 15 s sin recibir |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Si tienes al menos 1300 de vida adicional, restaura vida máxima por segundo si no has recibido daño en 6 s. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Thresh Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Thresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene armadura y poder de habilidad permanentes. |
![]() Enfriamiento: 19/16.5/14/11.5/9 De un solo uso: 70 Alcance: 1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. |
![]() Enfriamiento: 21/20/19/18/17 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. |
![]() Enfriamiento: 13/12.25/11.5/10.75/10 De un solo uso: 60/65/70/75/80 Alcance: 500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. |
![]() Enfriamiento: 140/120/100 De un solo uso: 100 Alcance: 450 Una prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos. |
Thresh SKINS















