[Tutorial] Thresh Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Thresh lane aram )

Thresh Thresh Estadísticas

Ataque: 56

Defensa: 6

Magia: 6

Dificultad: 7

Vida: 600

Velocidad de movimiento: 330

Armadura: 28

Alcance: 450

Regeneración de vida: 7

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Thresh

El Carcelero Implacable

Apoyo Apoyo Luchador Luchador


Thresh aram lane

LANE

  • Tier: S+
  • Win: 52.24%
  • Pick: 9.77%
  • Games: 53921
  • KDA: 4.04
  • Score: 74.32

Thresh, un ser sádico y astuto, es un ambicioso y trastornado espíritu de las Islas de la Sombra. Otrora guardián de innumerables secretos arcanos, acabó sucumbiendo a un poder por encima de la vida y la muerte. Ahora sobrevive torturando a sus víctimas con prolongados e inimaginables tormentos. Su último suspiro no significa el fin de sus sufrimientos, pues Thresh siembra la agonía en sus mismas almas y las aprisiona en su nefasta linterna para torturarlas durante toda la eternidad.

Thresh Consejos (Ally)

  • La comunicación es algo clave al usar la linterna de Thresh. Haz saber a tus compañeros de equipo cómo te gusta usarla.
  • Sentencia de muerte y Despellejar se podrán combinar en cualquier orden para obtener mejores resultados.
  • Thresh puede recolectar almas sin necesidad de matar a las unidades él mismo. Es importante planificar bien la colocación en el mapa para estar cerca del mayor número de muertes; esto permitirá sacar el máximo partido a la recolección de almas.

Thresh Consejos (Enemy)

  • Sentencia de muerte de Thresh tiene un tiempo de lanzamiento bastante largo. Atento al lanzamiento para iniciar las maniobras evasivas.
  • Romper intencionadamente un muro de La caja puede permitir que un aliado vulnerable escape ileso.
  • Thresh adquiere almas para aumentar su daño y su defensa. Intenta acosarlo cuando se mueva para coger las almas.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Thresh Maestrías

Valor
Reverberacción
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 más un 80% de tus resistencias adicionales durante 2.5 s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.

Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional).
Enfriamiento: 20 s.

La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel).
Fuente de vida
Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante 4 s.

Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán 5 más un 0.9% de tu vida máxima a lo largo de 2 s.
Revestimiento de huesos
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño.


Duración: 1.5 s.
Enfriamiento: 55 s.
Sobrecrecimiento
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.
Precisión
Leyenda: Tenacidad
Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
Velocidad de habilidades
+8 de velocidad de habilidades
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Thresh Objetos iniciales (PROBUILD)

Cuerno del guardián Cuerno del guardián

COMPRAR: 950

VENDER: 665

150 de vida


  • Recuperación: Restaura vida a lo largo del tiempo.
  • Impávido: Bloquea daño de ataques y habilidades de campeones.
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.
  • Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa

    COMPRAR: 400

    VENDER: 280

    240 de maná


  • Concentración: Los ataques infligen daño físico adicional contra súbditos.
  • Flujo de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga 360 de maná máximo.

    Obtienes una nueva carga de maná cada 8 s (máximo 4).
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Thresh Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas de mercurio Botas de mercurio

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    25 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad


    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
    Llegada del invierno Llegada del invierno

    COMPRAR: 2400

    VENDER: 1680

    400 de vida
    500 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga vida adicional igual a 0.

    Flujo de maná
    Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga maná adicional. Otorga un máximo de maná, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.
    Jak'Sho, el Proteico Jak'Sho, el Proteico

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    300 de vida
    50 de armadura
    50 de resistencia mágica


    Resiliencia del Vacío
    Durante el combate con campeones, obtienes una potenciación, lo que aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales hasta el final del combate.
    Rookern kaénico Rookern kaénico

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    400 de vida
    80 de resistencia mágica
    150% de regeneración de vida básica


    Perdición del mago
    Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico de 0.

    Armadura de Warmog Armadura de Warmog

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    750 de vida
    5% de velocidad de movimiento
    200% de regeneración de vida básica


    Corazón de Warmog
    Si tienes al menos 1300 de vida adicional, restaura vida máxima por segundo si no has recibido daño en 6 s.
    Malla de espinas Malla de espinas

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de vida
    70 de armadura


    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de Heridas graves si se trata de un campeón.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.

    Elixir de hierro Elixir de hierro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, un 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Thresh Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Condenación Condenación

    Thresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene armadura y poder de habilidad permanentes.

    Sentencia de muerte Sentencia de muerte

    Enfriamiento: 19/16.5/14/11.5/9

    De un solo uso: 70

    Alcance: 1075

    Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo.

    Camino oscuro Camino oscuro

    Enfriamiento: 21/20/19/18/17

    De un solo uso: 50/55/60/65/70

    Alcance: 950

    Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh.

    Despellejar Despellejar

    Enfriamiento: 13/12.25/11.5/10.75/10

    De un solo uso: 60/65/70/75/80

    Alcance: 500

    Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe.

    La caja La caja

    Enfriamiento: 140/120/100

    De un solo uso: 100

    Alcance: 450

    Una prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos.

    Thresh SKINS

    Thresh default
    Thresh terror de las profundidades
    Thresh (Mundial 2013)
    Thresh luna sangrienta
    Thresh SSW
    Thresh estrella oscura
    Thresh solo ante el peligro
    Thresh pulso de fuego
    Thresh pulso de fuego de prestigio
    Thresh FPX
    Thresh florecer espiritual
    Thresh desatado
    Thresh dragón de acero
    Thresh pulso de fuego de prestigio (2022)
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