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[Tutorial Patch 12.9] Talon Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Talon lane urf patch 12.9)

Talon Talon Estadísticas

Ataque: 68

Defensa: 3

Magia: 1

Dificultad: 7

Vida: 588

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 30

Alcance: 125

Regeneración de vida: 8.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Talon

La Sombra de la Espada

Asesino Asesino


Talon urf lane

LANE

  • Tier: A
  • Win Rate: 51.46%
  • Pick Rate: 5.90%
  • Games: 49488
  • KDA: 2.19
  • Score: 52.47

Talon es el cuchillo de la oscuridad, un asesino despiadado capaz de atacar sin previo aviso y huir antes de que salte alarma alguna. Logró granjearse una peligrosa reputación en las terribles calles de Noxus, donde se vio obligado a luchar, matar y robar para sobrevivir. Talon, adoptado por la ilustre familia Du Couteau, ejerce ahora su letal profesión a las órdenes del imperio, asesinando líderes, capitanes y héroes rivales, además de noxianos lo bastante osados como para atraerse la enemistad de sus dirigentes.

Talon Consejos (Ally)

  • Puedes usar Camino del asesino para colocarte tras el enemigo y prepararte para atacar cuerpo a cuerpo con Diplomacia noxiana.
  • Asalto de sombra es muy útil para escapar, pero también puede usarse a la ofensiva para atacar a un grupo.
  • No olvides elegir al objetivo adecuado antes de lanzarte a la lucha. Centrar todas las habilidades de Talon en un solo objetivo es muy beneficioso, pero si las repartes entre muchos te quedarás indefenso.

Talon Consejos (Enemy)

  • Los ataques de Talon son puro daño físico. Aumenta pronto tu armadura para contrarrestar su oleada de daño.
  • Talon depende mucho de Asalto de sombra para escapar de los combates. Cuando no la puede activar, es mucho más vulnerable.
  • Talon no tiene igual a la hora de ayudar en otras calles. Recuerda controlar su posición o forzarlo a permanecer en su calle a base de avanzar de forma agresiva.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Talon Maestrías

Dominación
Cosecha oscura
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 5.

Cosecha oscura de daño: 20-60 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.25 de DA adicional) (+0.15 de PH)
Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia).
Impacto repentino
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 7 de letalidad y 6 de penetración mágica durante 5 s.

Enfriamiento: 4 s.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador voraz
Omnisucción: 1.2% por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.

La omnisucción se reduce a un 33% de efectividad cuando se trata de daño en área de efecto y el daño de mascotas.
Precisión
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Armor
+6 armadura

Talon Objetos iniciales (PROBUILD)

Espada larga Espada larga

COMPRAR: 350

VENDER: 245

10 de daño de ataque
Poción reutilizable Poción reutilizable

COMPRAR: 150

VENDER: 60

Activa - Consumir: Consume una carga para restaurar 125 de vida a lo largo de 12 s. Contiene hasta 2 cargas y se rellena al visitar la tienda.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0

Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.

Talon Objetos Recomendados (PROBUILD)

Garra de merodeador Garra de merodeador

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

60 de daño de ataque
18 de letalidad
20 de velocidad de habilidades


Activa - Golpe de arena: Te deslizas a través del campeón enemigo objetivo, lo que le inflige (75 + 30% del daño de ataque adicional) de daño físico. Durante los próximos 3 s, infliges un 15% de daño adicional al objetivo. (90 s de enfriamiento).

Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de letalidad

Botas de mercurio Botas de mercurio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad


La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos por los aires ni supresiones.

Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de daño de ataque
18 de letalidad
15 de velocidad de habilidades


Activa - Pasos de espectro: Otorga un 20% de velocidad de movimiento y fantasmal durante 6 s (45 s de enfriamiento).
  • Aparición: Otorga 40 de velocidad de movimiento fuera de combate.

    Las unidades con Fantasmal ignoran la colisión con otras unidades.
  • Recaudadora Recaudadora

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    12 de letalidad

  • Muerte e impuestos: Si infliges daño a un campeón enemigo y lo dejas con menos del 5% de vida, lo ejecutas. Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
  • Filo de la noche Filo de la noche

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    50 de daño de ataque
    10 de letalidad
    325 de vida

  • Anular: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (40 s de enfriamiento).

    El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño antes de que se complete.
  • Rencor de Serylda Rencor de Serylda

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    45 de daño de ataque
    30% de penetración de armadura
    20 de velocidad de habilidades

  • Frío punzante: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
  • Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y 15% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Talon Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Final de la hoja Final de la hoja

    Los hechizos de Talon provocan una herida a los campeones y monstruos gigantes, que puede acumularse hasta 3 veces. Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 heridas, este sufre una hemorragia que le causa daño prolongado.

    Diplomacia noxiana Diplomacia noxiana

    Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6

    De un solo uso: 40

    Alcance: 575

    Talon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad.

    Rastrillar Rastrillar

    Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7

    De un solo uso: 55/60/65/70/75

    Alcance: 650

    Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas.

    Camino del asesino Camino del asesino

    Enfriamiento: 0

    De un solo uso: 0

    Alcance: 725

    Talon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato.

    Asalto de sombra Asalto de sombra

    Enfriamiento: 100/80/60

    De un solo uso: 100

    Alcance: 550

    Talon esparce un anillo de hojas, se hace invisible y consigue velocidad de movimiento adicional. Cuando se hace visible de nuevo, las hojas convergen sobre él. Cada vez que se mueven las hojas, Asalto de sombra inflige daño físico a los enemigos alcanzados al menos por una de ellas.

    Talon SKINS

    Talon default
    Talon renegado
    Talon élite carmesí
    Talon hoja del dragón
    Talon SSW
    Talon luna sangrienta
    Talon espada sempiterna
    Talon bosque oscuro
    Talon rosa marchita

    Talon Counters (Over 50% win rate)

    Final de la hoja Evelynn lane - urf

    El Abrazo Agónico

    Final de la hoja Gwen lane - urf

    La Costurera Consagrada

    Final de la hoja Taliyah lane - urf

    La Tejedora de Piedra

    Final de la hoja Rek'Sai lane - urf

    La Amenaza Subterránea

    Final de la hoja Olaf lane - urf

    El Berserker

    Final de la hoja Aphelios lane - urf

    el Arma de los Fieles

    Final de la hoja Kalista lane - urf

    El Espíritu de la Venganza

    Final de la hoja Ivern lane - urf

    El Padre Arborescente

    Final de la hoja Ryze lane - urf

    El Hechicero Rúnico

    Final de la hoja Zeri lane - urf

    La Chispa de Zaun

    Final de la hoja Elise lane - urf

    La Reina de las Arañas

    Final de la hoja Akali lane - urf

    la Asesina Sigilosa

    Final de la hoja Bardo lane - urf

    El Guardián Errante

    Final de la hoja Taric lane - urf

    El Escudo de Valoran

    Final de la hoja Yasuo lane - urf

    La Espada sin Honor

    Final de la hoja Gragas lane - urf

    El Camorrista

    Final de la hoja Viego lane - urf

    el Rey Arruinado

    Final de la hoja Katarina lane - urf

    La Cuchilla Siniestra

    Final de la hoja Fiddlesticks lane - urf

    el Terror Ancestral

    Final de la hoja Gnar lane - urf

    El Eslabón Perdido

    Final de la hoja Vladimir lane - urf

    El Segador Carmesí

    Final de la hoja Nunu y Willump lane - urf

    Un Niño y su Yeti

    Final de la hoja Sion lane - urf

    El Coloso no Muerto

    Final de la hoja Yone lane - urf

    el Imperecedero

    Final de la hoja Kassadin lane - urf

    El Caminante del Vacío

    Final de la hoja Mordekaiser lane - urf

    La Pesadilla de Hierro

    Final de la hoja Ornn lane - urf

    Las Llamas de la Forja

    Final de la hoja Azir lane - urf

    El Emperador de las Arenas

    Final de la hoja Nidalee lane - urf

    La Cazadora Bestial

    Final de la hoja Thresh lane - urf

    El Carcelero Implacable

    Final de la hoja Lee Sin lane - urf

    El Monje Ciego

    Final de la hoja Vayne lane - urf

    La Cazadora Noctívaga

    Final de la hoja Qiyana lane - urf

    La Emperatriz de los Elementos

    Final de la hoja Braum lane - urf

    El Corazón de Freljord

    Final de la hoja Udyr lane - urf

    El Caminante Espiritual

    Final de la hoja Aatrox lane - urf

    la Espada de los Oscuros

    Final de la hoja Darius lane - urf

    La Mano de Noxus

    Final de la hoja Anivia lane - urf

    La Criofénix

    Final de la hoja Samira lane - urf

    la Rosa del Desierto

    Final de la hoja Alistar lane - urf

    El Minotauro

    Final de la hoja Pyke lane - urf

    el Destripador de los Puertos

    Final de la hoja Riven lane - urf

    La Exiliada

    Final de la hoja Gangplank lane - urf

    El Azote de los Mares

    Final de la hoja LeBlanc lane - urf

    La Embaucadora

    Final de la hoja Renata Glasc lane - urf

    la Baronesa Química

    Final de la hoja Rell lane - urf

    la Dama de Hierro

    Final de la hoja Caitlyn lane - urf

    La Sheriff de Piltover

    Final de la hoja Jhin lane - urf

    El Virtuoso

    Final de la hoja Senna lane - urf

    la Redentora

    Final de la hoja Zoe lane - urf

    el Aspecto del Crepúsculo

    Final de la hoja Zac lane - urf

    El Arma Secreta

    Final de la hoja Kled lane - urf

    El Jinete Cascarrabias

    Final de la hoja Yorick lane - urf

    El Pastor de las Almas Perdidas

    Final de la hoja Twitch lane - urf

    La Rata Apestada

    Final de la hoja Kayn lane - urf

    la Guadaña de las Sombras

    Final de la hoja Skarner lane - urf

    La Vanguardia de Cristal

    Final de la hoja Rengar lane - urf

    El Acechador Orgulloso

    Final de la hoja Sett lane - urf

    el Jefe

    Final de la hoja Akshan lane - urf

    el Centinela Rebelde

    Final de la hoja Camille lane - urf

    la Sombra de Acero

    Final de la hoja Lulu lane - urf

    El Hada Hechicera

    Final de la hoja Swain lane - urf

    el Gran General de Noxus

    Final de la hoja Renekton lane - urf

    El Carnicero de las Arenas

    Final de la hoja Jayce lane - urf

    El Defensor del Mañana

    Final de la hoja Kha'Zix lane - urf

    El Saqueador del Vacío

    Final de la hoja Tahm Kench lane - urf

    El Rey del Río

    Final de la hoja Rakan lane - urf

    El Encantador

    Final de la hoja Pantheon lane - urf

    la Lanza Inquebrantable

    Final de la hoja Draven lane - urf

    El Ejecutor Glorioso

    Final de la hoja Lucian lane - urf

    El Destello Purificador

    Final de la hoja Quinn lane - urf

    Las Alas de Demacia

    Final de la hoja Leona lane - urf

    El Amanecer Radiante

    Final de la hoja Rammus lane - urf

    El Armadurillo

    Final de la hoja Sylas lane - urf

    el Desencadenado

    Final de la hoja Varus lane - urf

    La Flecha del Castigo

    Final de la hoja Karma lane - urf

    La Iluminada

    Final de la hoja Jarvan IV lane - urf

    El Ejemplo de Demacia

    Final de la hoja Galio lane - urf

    el Coloso

    Final de la hoja Maestro Yi lane - urf

    El Espadachín Wuju

    Final de la hoja Dr. Mundo lane - urf

    El Loco de Zaun

    Final de la hoja Nautilus lane - urf

    El Titán Abisal

    Final de la hoja Ekko lane - urf

    El Chico que Quebró el Tiempo

    Final de la hoja Corki lane - urf

    El Bombardero Osado

    Final de la hoja Neeko lane - urf

    la Camaleona Curiosa