[Tutorial] Talon Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)
Información de campeón (Talon lane urf )

Ataque: 68
Defensa: 3
Magia: 1
Dificultad: 7
Vida: 658
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 30
Alcance: 125
Regeneración de vida: 8.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: B
- Win: 47.66%
- Pick: 4.91%
- Ban: 1.33%
- Games: 63662
- KDA: 2.09
- Score: 45.66
Talon es el cuchillo de la oscuridad, un asesino despiadado capaz de atacar sin previo aviso y huir antes de que salte alarma alguna. Logró granjearse una peligrosa reputación en las terribles calles de Noxus, donde se vio obligado a luchar, matar y robar para sobrevivir. Talon, adoptado por la ilustre familia Du Couteau, ejerce ahora su letal profesión a las órdenes del imperio, asesinando líderes, capitanes y héroes rivales, además de noxianos lo bastante osados como para atraerse la enemistad de sus dirigentes.
Talon Consejos (Ally)
- Puedes usar Camino del asesino para colocarte tras el enemigo y prepararte para atacar cuerpo a cuerpo con Diplomacia noxiana.
- Asalto de sombra es muy útil para escapar, pero también puede usarse a la ofensiva para atacar a un grupo.
- No olvides elegir al objetivo adecuado antes de lanzarte a la lucha. Centrar todas las habilidades de Talon en un solo objetivo es muy beneficioso, pero si las repartes entre muchos te quedarás indefenso.
Talon Consejos (Enemy)
- Los ataques de Talon son puro daño físico. Aumenta pronto tu armadura para contrarrestar su oleada de daño.
- Talon depende mucho de Asalto de sombra para escapar de los combates. Cuando no la puede activar, es mucho más vulnerable.
- Talon no tiene igual a la hora de ayudar en otras calles. Recuerda controlar su posición o forzarlo a permanecer en su calle a base de avanzar de forma agresiva.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 180 Alcance: 600 Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba. |
Talon Maestrías
![]() |
![]() Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas Daño: 30-220 (+0.1 del DA adicional, +0.05 del PH) de daño. Enfriamiento: 25-20 s. ''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''. |
![]() Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Obtienes Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
![]() |
![]() Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de Aumento: |
![]() Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Talon Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 350 VENDER: 245 |
![]() COMPRAR: 150 VENDER: 60 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Talon Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Los ataques infligen daño adicional Inflige daño físico a los enemigos cercanos. Este daño aumenta contra enemigos con poca vida. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Otorga {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Otorga |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados. Obtienes una estatua de ti que se mejora al conseguir asesinatos. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Obtienes letalidad fuera de combate. Obtienes velocidad de movimiento tras asesinar a campeones. |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Obtienes un escudo de hechizos. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Obtienes 0 de penetración de armadura. Las habilidades de daño |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Talon Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Los hechizos de Talon provocan una herida a los campeones y monstruos gigantes, que puede acumularse hasta 3 veces. Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 heridas, este sufre una hemorragia que le causa daño prolongado. |
![]() Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6 De un solo uso: 40 Alcance: 575 Talon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad. |
![]() Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 650 Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas. |
![]() Enfriamiento: 0 De un solo uso: 0 Alcance: 725 Talon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato. |
![]() Enfriamiento: 100/80/60 De un solo uso: 100 Alcance: 550 Talon esparce un anillo de hojas, se hace invisible y consigue velocidad de movimiento adicional. Cuando se hace visible de nuevo, las hojas convergen sobre él. Cada vez que se mueven las hojas, Asalto de sombra inflige daño físico a los enemigos alcanzados al menos por una de ellas. |
Talon SKINS











