[Tutorial] Tahm Kench Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Tahm Kench lane urf )

Tahm Kench Tahm Kench Estadísticas

Ataque: 56

Defensa: 9

Magia: 6

Dificultad: 5

Vida: 640

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 42

Alcance: 175

Regeneración de vida: 6.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.658

Tahm Kench

El Rey del Río

Apoyo Apoyo Tanque Tanque


Tahm Kench urf lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 41.27%
  • Pick: 3.59%
  • Ban: 1.47%
  • Games: 50075
  • KDA: 1.98
  • Score: 37.03

Tahm Kench, al que se le han atribuido diferentes nombres a lo largo de la historia, es un demonio que viaja por los canales de Runaterra colmando su insaciable apetito con las desgracias ajenas. Pese a que pueda parecer cautivador y orgulloso, se pavonea por el mundo físico como un vagabundo en busca de una presa incauta. Su lengua, poderosa como un látigo, es capaz de aturdir incluso a un guerrero pesado desde varios metros de distancia; caer en su ruidoso estómago implica precipitarse a un abismo del que no hay esperanza de regresar.

Tahm Kench Consejos (Ally)

  • Como apoyo, tu principal función es proteger a tus aliados más vulnerables. ¡Ten muy presente el alcance y el enfriamiento de Devorar y posiciónate en función de ello!
  • Piénsate muy bien cuándo usar la activa de Piel gruesa. A veces conviene usar el escudo pronto para no sufrir más daño, pero otras es más interesante la curación.

Tahm Kench Consejos (Enemy)

  • Cuando veas que Tahm Kench usa el escudo de Piel gruesa, no olvides que ha renunciado a la curación de la habilidad. No volverá a acumular vida gris hasta que termine el enfriamiento de Piel gruesa. ¡Aprovéchate de ello!
  • Cuidado con la Inmersión abisal de Kench; puedes cancelar la canalización con efectos de control de adversario de inmovilización.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Tahm Kench Maestrías

Valor
Garras del inmortal
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure 3 + 1.2% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 7 permanentemente.

  • Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un 40%.
    Golpe de escudo
    Al recibir un escudo, obtienes 1 - 10 de armadura y resistencia mágica en función del nivel.

    Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+1.5% de vida adicional) (+8.5% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

    Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.
    Fuerzas renovadas
    Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.
    Inquebrantable
    Obtienes 2-10 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.
    Precisión
    Triunfo
    Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



    ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
    — Justiciero noxiano.
    Leyenda: Presteza
    Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
    Velocidad de ataque
    +10% de velocidad de ataque
    Progresión de vida
    +10-180 de vida (según el nivel)
    Progresión de vida
    +10-180 de vida (según el nivel)

    Tahm Kench Objetos iniciales (PROBUILD)

    Escudo de Doran Escudo de Doran

    COMPRAR: 450

    VENDER: 180

    110 de vida

    Concentración inquebrantable
  • Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
  • Restaura 4 de vida cada 5 s. Restaura hasta 45 de vida a lo largo de 8 s después de recibir daño de un campeón, monstruo gigante o monstruo épico de la jungla. La restauración aumenta cuando tienes poca vida.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Tahm Kench Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Corazón de acero Corazón de acero

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    900 de vida
    200% de regeneración de vida básica


    Consumo colosal (0 s) por objetivo
    Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y te otorga vida máxima permanente.

    Goliat
    Aumentas de tamaño según la vida máxima.
    Botas de mercurio Botas de mercurio

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    25 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad


    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
    Égida de fuego solar Égida de fuego solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de vida
    50 de armadura



  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (12 + 1.75% de vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos) durante 3 s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar en un 10% durante 5 s (6 acumulaciones como máximo).
  • Desesperanza eterna Desesperanza eterna

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    400 de vida
    55 de armadura
    10 de velocidad de habilidades


    Angustia
    Mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos cada pocos segundos y te curas según el daño infligido.
    Rookern kaénico Rookern kaénico

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    400 de vida
    80 de resistencia mágica
    150% de regeneración de vida básica


    Perdición del mago
    Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico de 0.

    Malla de espinas Malla de espinas

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de vida
    70 de armadura


    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de Heridas graves si se trata de un campeón.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de hierro Elixir de hierro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, un 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Tahm Kench Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Paladar peculiar Paladar peculiar

    Tahm Kench utiliza su fuerza corporal para reforzar sus ataques, con lo que obtiene daño extra en función de su vida total. Consigue acumulaciones de Paladar peculiar al infligir daño a los campeones enemigos. Con tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo.

    Lengüetazo Lengüetazo

    Enfriamiento: 7/6.5/6/5.5/5

    De un solo uso: 50/46/42/38/34

    Alcance: 900

    Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo.

    Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones.

    Inmersión abisal Inmersión abisal

    Enfriamiento: 21/20/19/18/17

    De un solo uso: 60/75/90/105/120

    Alcance: 1000/1050/1100/1150/1200

    Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona.

    Piel gruesa Piel gruesa

    Enfriamiento: 3

    De un solo uso: 0

    Alcance: 2400

    Pasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate.

    Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal.

    Devorar Devorar

    Enfriamiento: 0

    De un solo uso: 100

    Alcance: 25000

    Tahm Kench devora a un campeón durante unos segundos, lo que inflige daño mágico si es un enemigo o lo protege si es un aliado.

    Tahm Kench SKINS

    Tahm Kench default
    Tahm Kench maestro chef
    Urf Kench
    Tahm Kench emperador de la moneda
    Tahm Kench arcano
    Tahm Kench solo ante el peligro
    Tahm Kench pergaminos de Shan Hai

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