[Tutorial] Syndra Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Syndra jungle 5v5 )

Ataque: 54
Defensa: 3
Magia: 9
Dificultad: 8
Vida: 563
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 25
Alcance: 550
Regeneración de vida: 6.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.658
Syndra
La Soberana Oscura
Mago
Syndra 5v5 mid
Syndra 5v5 jungle
Syndra 5v5 support
Syndra 5v5 adc
Syndra 5v5 top
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 29.86%
- Role: 0.08%
- Pick: 0.00%
- Ban: 3.00%
- Games: 20
- KDA: 1.64
- Score: 37.68
Syndra es una temible maga jonia con un poder increíble a su disposición. De niña, inquietó a los ancianos del lugar con su imprudente y tempestuosa magia. La enviaron a que aprendiera a controlarla mejor, pero al final descubrió que su supuesto mentor estaba refrenando sus habilidades. Syndra, cuyos sentimientos de traición y dolor originan esferas oscuras de energía, ha jurado destruir a todos los que intenten controlarla.
Syndra Consejos (Ally)
- Para maximizar el daño de tu definitiva, úsala cuando haya muchas esferas en el campo de batalla.
- Después de golpear a un campeón enemigo con Fuerza de voluntad, continúa con Esfera oscura, ya que estará ralentizado y le costará esquivarla.
- Sube uno de los hechizos a nivel 5 lo antes posible, ya que obtienen poderosos efectos adicionales cuando alcanzan el nivel máximo.
Syndra Consejos (Enemy)
- Al jugar contra Syndra, es recomendable coger botas al principio para evitar muchos de sus hechizos.
- Lo mejor es atacar a Syndra después de que use Dispersar a los débiles, ya que tiene un enfriamiento largo y es vulnerable.
- Todos los hechizos de Syndra obtienen un efecto extra y cambian de aspecto al alcanzar el máximo nivel.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 15 Alcance: 500 Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
Syndra Maestrías
![]() |
![]() Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH) Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia). |
![]() Te curas cuando dañas a un campeón enemigo. Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel) Enfriamiento: 20 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Tu definitiva obtiene Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
![]() |
![]() Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
![]() Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%. |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Syndra Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Syndra Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos. Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 El |
![]() COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 Aumenta tu |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Syndra Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Syndra reúne astillas de ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que sirve para mejorar sus habilidades. |
![]() Enfriamiento: 7 De un solo uso: 40/45/50/55/60 Alcance: 800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. |
![]() Enfriamiento: 12/11/10/9/8 De un solo uso: 60/70/80/90/100 Alcance: 925 Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos. |
![]() Enfriamiento: 17 De un solo uso: 50 Alcance: 650 Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos. |
![]() Enfriamiento: 120/100/80 De un solo uso: 100 Alcance: 675 Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras. |
Syndra SKINS












