[Tutorial] Sylas Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Sylas support 5v5 )

Sylas Sylas Estadísticas

Ataque: 61

Defensa: 4

Magia: 8

Dificultad: 5

Vida: 575

Velocidad de movimiento: 340

Armadura: 27

Alcance: 175

Regeneración de vida: 9

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.645

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 44.66%
  • Role: 6.40%
  • Pick: 0.57%
  • Ban: 7.85%
  • Games: 4667
  • KDA: 1.78
  • Score: 47.29

Sylas de Dregbourne, originario de uno de los barrios más pobres de Demacia, llega como símbolo del lado más oscuro de la gran ciudad. De niño, su potencial para hallar la brujería oculta llamó la atención de los cazadores de magos más prestigiosos, quienes terminaron encarcelándolo por emplear esos mismos poderes contra ellos. Ahora que es libre, Sylas lleva una vida propia de un revolucionario curtido: utiliza la magia de los que están a su alrededor para destruir el reino al que una vez sirvió… y su pandilla de magos proscritos parece que crece cada día más.

Sylas Consejos (Ally)

  • Espera a que tu enemigo o tú tengáis poca vida para usar Matarreyes si quieres sacarle el máximo provecho.
  • Raciona el uso de tus habilidades para conseguir el máximo efecto de Arranque de petricita.
  • El empleo inteligente de las definitivas de los enemigos puede dar pie a nuevas posibilidades de abordar los combates de equipo.

Sylas Consejos (Enemy)

  • La barra de vida de Sylas puede engañar, ¡ten cuidado con Matarreyes!
  • Prueba a enfrentarte a Sylas cuando no pueda apropiarse de tu definitiva.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Sylas Maestrías

Dominación
Electrocutar
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.

Daño: 30-220 (+0.1 del DA adicional, +0.05 del PH) de daño.

Enfriamiento: 25-20 s.


''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.
Impacto repentino
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s.

Enfriamiento: 4 s.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador incesante
Obtienes 5 de velocidad de movimiento fuera de combate más 8 por cada acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Brujería
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Sylas Objetos iniciales (PROBUILD)

Atlas mundial Atlas mundial

COMPRAR: 400

VENDER: 160

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Sylas Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas de hechicero Botas de hechicero

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento


Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de poder de habilidad
10 de penetración mágica
5% de velocidad de movimiento


Tensión tormentosa
Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

Alarido
Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
Perdición del liche Perdición del liche

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

100 de poder de habilidad
8% de velocidad de movimiento
15 de velocidad de habilidades


Hoja encantada (0 s)
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional al golpear.
Perforaplanos de Zaz'Zak Perforaplanos de Zaz'Zak

COMPRAR: 400

VENDER: 160

5 de oro cada 10 segundos
75% de regeneración de vida básica
75% de regeneración de maná básica
200 de vida


Explosión del Vacío
Infligir daño con habilidades provoca una explosión que inflige daño mágico y daño según la vida máxima del objetivo.



ACTIVA
Guardián
Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
Llamasombría Llamasombría

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

120 de poder de habilidad
12 de penetración mágica


Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con poca vida.
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya

COMPRAR: 3250

VENDER: 2275

120 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2,5 s.
Lente del oráculo Lente del oráculo

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente). Tiene 2 cargas.
Elixir de brujería Elixir de brujería

COMPRAR: 500

VENDER: 200





Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

Sylas Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Arranque de petricita Arranque de petricita

Tras lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita. Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene velocidad de ataque.

Latigazo de cadenas Latigazo de cadenas

Enfriamiento: 11/10/9/8/7

De un solo uso: 55

Alcance: 775

Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan.

Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño.

Matarreyes Matarreyes

Enfriamiento: 12/10.5/9/7.5/6

De un solo uso: 50/60/70/80/90

Alcance: 400

Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos.

Fuga / Rapto Fuga / Rapto

Enfriamiento: 13/12/11/10/9

De un solo uso: 65

Alcance: 400

Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee.

Apropiación Apropiación

Enfriamiento: 80/55/30

De un solo uso: 75

Alcance: 950

Sylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente.

Sylas SKINS

Sylas default
Sylas espectro lunar
Sylas Freljord
PROYECTO: Sylas
PROYECTO: Sylas de prestigio
Sylas lobo de batalla
Sylas exterminador de la ceniza
Sylas bendición invernal

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