[Tutorial] Sona Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Sona jungle 5v5 )

Sona Sona Estadísticas

Ataque: 49

Defensa: 2

Magia: 8

Dificultad: 4

Vida: 550

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 26

Alcance: 550

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.644

Sona

La Virtuosa de las Cuerdas

Apoyo Apoyo Mago Mago


Sona 5v5 support
Sona 5v5 top
Sona 5v5 jungle
Sona 5v5 mid
Sona 5v5 adc

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 8.33%
  • Role: 0.16%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 0.13%
  • Games: 18
  • KDA: 1.49
  • Score: 20.79

Sona es la artista más virtuosa de Demacia con el etwahl de cuerda y solo se comunica a través de sus elegantes acordes y vibrantes melodías. Esta refinada actitud le ha hecho ganarse el favor de la alta sociedad, aunque los hay que sospechan que sus fascinantes notas emanan auténtica magia, un tabú en la cultura demaciana. Silenciosa para los extraños pero comprendida por sus íntimos, Sona puntea sus armonías con el objetivo de curar a sus aliados heridos y acabar con enemigos confiados.

Sona Consejos (Ally)

  • Ayuda a tus aliados con las auras de Sona mientras estén activas, pero no te dejes alcanzar por los enemigos.
  • Reserva Crescendo para el momento crucial de la partida.
  • Si aprendes a usar Aria de la perseverancia en los momentos apropiados mejorará mucho tu capacidad de supervivencia.

Sona Consejos (Enemy)

  • Dispersaos cuando veáis a Sona para que no pueda hacer bailar a todo el equipo.
  • Mata a Sona primero, ya que es capaz de curar a su equipo.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo.


Sona Maestrías

Brujería
Invocar a Aery
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Se avecina tormenta
Cada 10 min, obtienes PH o DA adaptable.

10 min: +8 de PH o 5 de DA
20 min: +24 de PH o 14 de DA
30 min: +48 de PH o 29 de DA
40 min: +80 de PH o 48 de DA
50 min: +120 de PH o 72 de DA
60 min: +168 de PH o 101 de DA
etc.
Valor
Revitalizar
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
Condicionamiento
Pasados 12 min, obtienes 8 de armadura y 8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica adicional aumentan un 3 %.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Sona Objetos iniciales (PROBUILD)

Cachorro de Garra ígnea Cachorro de Garra ígnea

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Compañeros de la jungla: Invoca un Garra ígnea para que te ayude en la jungla.
  • Tajo de Garra ígnea: Cuando termina de crecer, tu compañero potencia periódicamente tu siguiente efecto de daño para que ralentice e inflija daño a los campeones enemigos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Sona Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    15 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento


    Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador.

    Puñal de Statikk Puñal de Statikk

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    50 de daño de ataque
    30% de velocidad de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico


    Electrochoque
    Tus ataques con vigor desencadenan un rayo que inflige daño mágico.
    Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de poder de habilidad
    10 de penetración mágica
    5% de velocidad de movimiento


    Tensión tormentosa
    Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

    Alarido
    Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
    Ángel de la guarda Ángel de la guarda

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 1280

    55 de daño de ataque
    45 de armadura


    Renacimiento
    Al sufrir daño letal, revives tras un breve lapso de tiempo.
    Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya

    COMPRAR: 3250

    VENDER: 2275

    120 de poder de habilidad
    50 de armadura


    Tiempo detenido
    Entras en estasis durante 2,5 s.
    Abrazo del serafín Abrazo del serafín

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    80 de poder de habilidad
    1000 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 2% del maná adicional.
    Salvavidas: (90(0 s))
    Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente al 250 + 20% del maná actual durante 3 s.
    Lente del oráculo Lente del oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente). Tiene 2 cargas.

    Sona Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Energía acorde Energía acorde

    Accelerando: Sona obtiene velocidad de habilidades no definitivas de forma permanente al usar sus habilidades bien, hasta un límite. A partir de ese límite, los usos con éxito reducen el enfriamiento restante de su definitiva.

    Energía acorde: Cada pocos lanzamientos de hechizos, el siguiente ataque de Sona inflige daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional según la última habilidad básica que haya activado Sona.

    Himno del valor Himno del valor

    Enfriamiento: 8

    De un solo uso: 50/55/60/65/70

    Alcance: 825

    Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos.

    Aria de la perseverancia Aria de la perseverancia

    Enfriamiento: 10

    De un solo uso: 80/85/90/95/100

    Alcance: 1000

    Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona.

    Canción de la celeridad Canción de la celeridad

    Enfriamiento: 14

    De un solo uso: 65

    Alcance: 430

    Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional.

    Crescendo Crescendo

    Enfriamiento: 140/120/100

    De un solo uso: 100

    Alcance: 900

    Sona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico. El enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona se reduce con cada nivel.

    Sona SKINS

    Sona default
    Sona musa
    Sona Pentakill
    Sona noche de paz
    Sona guqin
    Sona de recreativa
    DJ Sona
    Sona amorosa
    Sona de Odisea
    Sona PsyOps
    Sona Pentakill III: Lost Chapter
    Sona guardiana de las estrellas
    Sona viaje inmortal
    Sona viaje inmortal de prestigio

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