[Tutorial] Sona Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Sona jungle 5v5 )

Ataque: 49
Defensa: 2
Magia: 8
Dificultad: 4
Vida: 550
Velocidad de movimiento: 325
Armadura: 26
Alcance: 550
Regeneración de vida: 5.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.644
Sona
La Virtuosa de las Cuerdas
Apoyo
Mago
Sona 5v5 support
Sona 5v5 top
Sona 5v5 jungle
Sona 5v5 mid
Sona 5v5 adc
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 8.33%
- Role: 0.16%
- Pick: 0.00%
- Ban: 0.13%
- Games: 18
- KDA: 1.49
- Score: 20.79
Sona es la artista más virtuosa de Demacia con el etwahl de cuerda y solo se comunica a través de sus elegantes acordes y vibrantes melodías. Esta refinada actitud le ha hecho ganarse el favor de la alta sociedad, aunque los hay que sospechan que sus fascinantes notas emanan auténtica magia, un tabú en la cultura demaciana. Silenciosa para los extraños pero comprendida por sus íntimos, Sona puntea sus armonías con el objetivo de curar a sus aliados heridos y acabar con enemigos confiados.
Sona Consejos (Ally)
- Ayuda a tus aliados con las auras de Sona mientras estén activas, pero no te dejes alcanzar por los enemigos.
- Reserva Crescendo para el momento crucial de la partida.
- Si aprendes a usar Aria de la perseverancia en los momentos apropiados mejorará mucho tu capacidad de supervivencia.
Sona Consejos (Enemy)
- Dispersaos cuando veáis a Sona para que no pueda hacer bailar a todo el equipo.
- Mata a Sona primero, ya que es capaz de curar a su equipo.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 15 Alcance: 500 Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo. |
Sona Maestrías
![]() |
![]() Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+ Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+ No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti. |
![]() Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
![]() Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%. |
![]() Cada 10 min, obtienes PH o DA 10 min: +8 de PH o 5 de DA 20 min: +24 de PH o 14 de DA 30 min: +48 de PH o 29 de DA 40 min: +80 de PH o 48 de DA 50 min: +120 de PH o 72 de DA 60 min: +168 de PH o 101 de DA etc. |
![]() |
![]() Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. |
![]() Pasados 12 min, obtienes 8 de armadura y 8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica adicional aumentan un 3 %. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Sona Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Sona Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Tus ataques con vigor desencadenan un rayo que inflige daño mágico. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 1280 Al sufrir daño letal, revives tras un breve lapso de tiempo. |
![]() COMPRAR: 3250 VENDER: 2275 Entras en |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente al |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Sona Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Enfriamiento: 8 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. |
![]() Enfriamiento: 10 De un solo uso: 80/85/90/95/100 Alcance: 1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. |
![]() Enfriamiento: 14 De un solo uso: 65 Alcance: 430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional. |
![]() Enfriamiento: 140/120/100 De un solo uso: 100 Alcance: 900 Sona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico. El enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona se reduce con cada nivel. |
Sona SKINS













