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[Tutorial Patch 12.9] Sona Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Sona lane aram patch 12.9)

Sona Sona Estadísticas

Ataque: 49

Defensa: 2

Magia: 8

Dificultad: 4

Vida: 480

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 26

Alcance: 550

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.644

Sona

La Virtuosa de las Cuerdas

Apoyo Apoyo Mago Mago


Sona aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win Rate: 49.78%
  • Pick Rate: 7.54%
  • Games: 36314
  • KDA: 4.56
  • Score: 58.89

Sona es la artista más virtuosa de Demacia con el etwahl de cuerda y solo se comunica a través de sus elegantes acordes y vibrantes melodías. Esta refinada actitud le ha hecho ganarse el favor de la alta sociedad, aunque los hay que sospechan que sus fascinantes notas emanan auténtica magia, un tabú en la cultura demaciana. Silenciosa para los extraños pero comprendida por sus íntimos, Sona puntea sus armonías con el objetivo de curar a sus aliados heridos y acabar con enemigos confiados.

Sona Consejos (Ally)

  • Ayuda a tus aliados con las auras de Sona mientras estén activas, pero no te dejes alcanzar por los enemigos.
  • Reserva Crescendo para el momento crucial de la partida.
  • Si aprendes a usar Aria de la perseverancia en los momentos apropiados mejorará mucho tu capacidad de supervivencia.

Sona Consejos (Enemy)

  • Dispersaos cuando veáis a Sona para que no pueda hacer bailar a todo el equipo.
  • Mata a Sona primero, ya que es capaz de curar a su equipo.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Claridad Claridad

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 240

Alcance: 600


Restaura el 50% del maná máximo de tu campeón. También restaura a los aliados el 25% de su maná máximo.


Sona Maestrías

Brujería
Invocar a Aery
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 40 según el nivel (+0.1 de PH) (+0.15 de DA adicional).

Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 35 - 80 según el nivel (+0.25 de PH) (+0.4 de DA adicional).

No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 15-35 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s.
Precisión
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @[email protected] (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Armor
+6 armadura

Sona Objetos iniciales (PROBUILD)

Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle

COMPRAR: 950

VENDER: 665

20 de poder de habilidad
10 de velocidad de habilidades
50% de regeneración de maná básica

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa

COMPRAR: 400

VENDER: 280

240 de maná
  • Concentración: Los ataques infligen 5 de daño físico adicional contra súbditos.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga 360 de maná máximo.

    Obtienes una nueva carga de maná cada 8 s (máximo 4).
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 150 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Sona Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar

    COMPRAR: 2500

    VENDER: 1750

    40 de poder de habilidad
    200 de vida
    20 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de maná básica

  • Gracia estelar: Al afectar a campeones con ataques o habilidades en combate, restaura 70 de vida al aliado cercano más herido (2 s de enfriamiento). Por cada segundo en combate contra campeones, tu poder de curaciones y escudos aumenta un 7% (que se acumula hasta 5 veces).

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 10 de vida adicional de la curación de Gracia estelar.


  • Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

    COMPRAR: 950

    VENDER: 665

    20 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

  • Otorga 12 de velocidad de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia contra Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
  • Bastón del arcángel Bastón del arcángel

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    60 de poder de habilidad
    500 de maná
    200 de vida

  • Asombro Obtienes velocidad de habilidades equivalente a un 0.5% de maná adicional.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga 360 de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Abrazo del serafín.

    Obtienes una nueva carga de maná cada 8 s (máximo de 4).
  • Putrificador tecnoquímico Putrificador tecnoquímico

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    55 de poder de habilidad
    20 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de maná básica

  • Toxina fúngica: Infligir daño mágico aplica un 40% de Heridas graves a campeones durante 3 s. Las curaciones y escudos sobre otro aliado os potencian a ambos y provocan que vuestro siguiente daño contra campeones enemigos aplique un 60% de Heridas graves.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
  • Bastón de aguas fluidas Bastón de aguas fluidas

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    50 de poder de habilidad
    10% de poder de curaciones y escudos.
    100% de regeneración de maná básica

  • Rápidos: Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis un 25 - 45 de poder de habilidad y 20 de velocidad de habilidades durante 4 s.

    El efecto progresa según el nivel del aliado.
  • Incensario ardiente Incensario ardiente

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    60 de poder de habilidad
    10% de poder de curaciones y escudos.
    100% de regeneración de maná básica

  • Santificar: Cuando usas tus curaciones o escudos sobre otros campeones aliados, ambos obtenéis durante 6 s un 10% - 30% (según el nivel del aliado) de velocidad de ataque y 5 - 20 (según el nivel del aliado) de daño mágico al golpear.

    El efecto progresa según el nivel del aliado.
  • Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Sona Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Energía acorde Energía acorde

    Accelerando: Sona obtiene velocidad de habilidades no definitivas de forma permanente al usar sus habilidades bien, hasta un límite. A partir de ese límite, los usos con éxito reducen el enfriamiento restante de su definitiva.

    Energía acorde: Cada pocos lanzamientos de hechizos, el siguiente ataque de Sona inflige daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional según la última habilidad básica que haya activado Sona.

    Himno del valor Himno del valor

    Enfriamiento: 8

    De un solo uso: 50/55/60/65/70

    Alcance: 825

    Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos.

    Aria de la perseverancia Aria de la perseverancia

    Enfriamiento: 10

    De un solo uso: 80/85/90/95/100

    Alcance: 1000

    Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona.

    Canción de la celeridad Canción de la celeridad

    Enfriamiento: 14

    De un solo uso: 65

    Alcance: 430

    Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional.

    Crescendo Crescendo

    Enfriamiento: 140/120/100

    De un solo uso: 100

    Alcance: 900

    Sona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico. El enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona se reduce con cada nivel.

    Sona SKINS

    Sona default
    Sona musa
    Sona Pentakill
    Sona noche de paz
    Sona guqin
    Sona de recreativa
    DJ Sona
    Sona amorosa
    Sona de Odisea
    Sona PsyOps
    Sona Pentakill III: Lost Chapter

    Sona Counters (Over 50% win rate)

    Energía acorde LeBlanc lane - aram

    La Embaucadora

    Energía acorde Shaco lane - aram

    El Bufón Siniestro

    Energía acorde Fiora lane - aram

    La Estocada Excelsa

    Energía acorde Poppy lane - aram

    La Guardiana del Martillo

    Energía acorde Azir lane - aram

    El Emperador de las Arenas

    Energía acorde Gnar lane - aram

    El Eslabón Perdido

    Energía acorde Kayn lane - aram

    la Guadaña de las Sombras

    Energía acorde Jax lane - aram

    El Maestro de Armas

    Energía acorde Trundle lane - aram

    El Rey Trol

    Energía acorde Olaf lane - aram

    El Berserker

    Energía acorde Akali lane - aram

    la Asesina Sigilosa

    Energía acorde Zed lane - aram

    El Maestro de las Sombras

    Energía acorde Tristana lane - aram

    La Artillera Yordle

    Energía acorde Lucian lane - aram

    El Destello Purificador

    Energía acorde Qiyana lane - aram

    La Emperatriz de los Elementos

    Energía acorde Akshan lane - aram

    el Centinela Rebelde

    Energía acorde Udyr lane - aram

    El Caminante Espiritual

    Energía acorde Tryndamere lane - aram

    El Rey Bárbaro

    Energía acorde Warwick lane - aram

    la Ira Descontrolada de Zaun

    Energía acorde Evelynn lane - aram

    El Abrazo Agónico

    Energía acorde Sylas lane - aram

    el Desencadenado

    Energía acorde Rengar lane - aram

    El Acechador Orgulloso

    Energía acorde Ryze lane - aram

    El Hechicero Rúnico

    Energía acorde Xin Zhao lane - aram

    El Senescal de Demacia

    Energía acorde Yuumi lane - aram

    la Gata Mágica

    Energía acorde Rell lane - aram

    la Dama de Hierro

    Energía acorde Skarner lane - aram

    La Vanguardia de Cristal

    Energía acorde Bardo lane - aram

    El Guardián Errante

    Energía acorde Vladimir lane - aram

    El Segador Carmesí

    Energía acorde Twisted Fate lane - aram

    El Maestro de las Cartas

    Energía acorde Nocturne lane - aram

    La Pesadilla Eterna

    Energía acorde Nunu y Willump lane - aram

    Un Niño y su Yeti

    Energía acorde Kha'Zix lane - aram

    El Saqueador del Vacío

    Energía acorde Kalista lane - aram

    El Espíritu de la Venganza

    Energía acorde Garen lane - aram

    El Poder de Demacia

    Energía acorde Lee Sin lane - aram

    El Monje Ciego

    Energía acorde Quinn lane - aram

    Las Alas de Demacia

    Energía acorde Fizz lane - aram

    El Gamberro de las Mareas

    Energía acorde Draven lane - aram

    El Ejecutor Glorioso

    Energía acorde Zac lane - aram

    El Arma Secreta

    Energía acorde Sejuani lane - aram

    La Furia del Norte

    Energía acorde Ekko lane - aram

    El Chico que Quebró el Tiempo

    Energía acorde Darius lane - aram

    La Mano de Noxus

    Energía acorde Hecarim lane - aram

    La Sombra de la Guerra

    Energía acorde Yone lane - aram

    el Imperecedero

    Energía acorde Gragas lane - aram

    El Camorrista

    Energía acorde Viego lane - aram

    el Rey Arruinado

    Energía acorde Elise lane - aram

    La Reina de las Arañas

    Energía acorde Renekton lane - aram

    El Carnicero de las Arenas

    Energía acorde Talon lane - aram

    La Sombra de la Espada

    Energía acorde Rammus lane - aram

    El Armadurillo

    Energía acorde Shyvana lane - aram

    La Medio Dragón

    Energía acorde Wukong lane - aram

    El Rey Mono

    Energía acorde Dr. Mundo lane - aram

    El Loco de Zaun

    Energía acorde Zoe lane - aram

    el Aspecto del Crepúsculo

    Energía acorde Vayne lane - aram

    La Cazadora Noctívaga

    Energía acorde Singed lane - aram

    El Químico Loco

    Sona Countered By (Under 50% win rate)

    Energía acorde Twitch lane - aram

    La Rata Apestada

    Energía acorde Kai'Sa lane - aram

    La Hija del Vacío

    Energía acorde Maestro Yi lane - aram

    El Espadachín Wuju

    Energía acorde Thresh lane - aram

    El Carcelero Implacable

    Energía acorde Lillia lane - aram

    el Tímido Florecer

    Energía acorde Caitlyn lane - aram

    La Sheriff de Piltover

    Energía acorde Nidalee lane - aram

    La Cazadora Bestial

    Energía acorde Taliyah lane - aram

    La Tejedora de Piedra

    Energía acorde Maokai lane - aram

    El Treant Retorcido

    Energía acorde Vex lane - aram

    la Lúgubre

    Energía acorde Shen lane - aram

    El Ojo del Crepúsculo

    Energía acorde Mordekaiser lane - aram

    La Pesadilla de Hierro

    Energía acorde Kennen lane - aram

    El Corazón de la Tempestad

    Energía acorde Syndra lane - aram

    La Soberana Oscura

    Energía acorde Malzahar lane - aram

    El Profeta del Vacío

    Energía acorde Fiddlesticks lane - aram

    el Terror Ancestral

    Energía acorde Cassiopeia lane - aram

    El Abrazo de la Serpiente

    Energía acorde Teemo lane - aram

    El Explorador Veloz

    Energía acorde Braum lane - aram

    El Corazón de Freljord

    Energía acorde Heimerdinger lane - aram

    El Inventor Venerado

    Energía acorde Urgot lane - aram

    la Pesadilla Mecánica

    Energía acorde Xayah lane - aram

    La Rebelde

    Energía acorde Taric lane - aram

    El Escudo de Valoran

    Energía acorde Ornn lane - aram

    Las Llamas de la Forja

    Energía acorde Kog'Maw lane - aram

    La Boca del Abismo

    Energía acorde Ahri lane - aram

    La Mujer Zorro de nueve Colas

    Energía acorde Samira lane - aram

    la Rosa del Desierto

    Energía acorde Yasuo lane - aram

    La Espada sin Honor

    Energía acorde Sett lane - aram

    el Jefe

    Energía acorde Yorick lane - aram

    El Pastor de las Almas Perdidas

    Energía acorde Tahm Kench lane - aram

    El Rey del Río

    Energía acorde Gangplank lane - aram

    El Azote de los Mares

    Energía acorde Kled lane - aram

    El Jinete Cascarrabias

    Energía acorde Annie lane - aram

    La Hija de la Oscuridad

    Energía acorde Lux lane - aram

    La Dama Luminosa

    Energía acorde Janna lane - aram

    La Furia de la Tormenta

    Energía acorde Jinx lane - aram

    La Bala Perdida

    Energía acorde Miss Fortune lane - aram

    La Cazarrecompensas

    Energía acorde Morgana lane - aram

    la Caída

    Energía acorde Cho'Gath lane - aram

    El Terror del Vacío

    Energía acorde Senna lane - aram

    la Redentora

    Energía acorde Kayle lane - aram

    la Justa

    Energía acorde Xerath lane - aram

    El Mago Ascendente

    Energía acorde Ivern lane - aram

    El Padre Arborescente

    Energía acorde Viktor lane - aram

    El Heraldo de las Máquinas

    Energía acorde Vel'Koz lane - aram

    El Ojo del Vacío

    Energía acorde Zyra lane - aram

    La Dama de Espinas

    Energía acorde Varus lane - aram

    La Flecha del Castigo

    Energía acorde Nami lane - aram

    La Invocadora de Mareas

    Energía acorde Seraphine lane - aram

    la Cantante Soñadora

    Energía acorde Ashe lane - aram

    La Arquera de Hielo

    Energía acorde Sivir lane - aram

    La Señora de la Batalla

    Energía acorde Galio lane - aram

    el Coloso

    Energía acorde Aurelion Sol lane - aram

    El Forjador de Estrellas

    Energía acorde Nautilus lane - aram

    El Titán Abisal

    Energía acorde Leona lane - aram

    El Amanecer Radiante

    Energía acorde Sion lane - aram

    El Coloso no Muerto

    Energía acorde Swain lane - aram

    el Gran General de Noxus

    Energía acorde Neeko lane - aram

    la Camaleona Curiosa

    Energía acorde Nasus lane - aram

    El Guardián de las Arenas

    Energía acorde Volibear lane - aram

    la Tormenta Incesante

    Energía acorde Brand lane - aram

    La Venganza Ardiente

    Energía acorde Blitzcrank lane - aram

    El Gran Gólem de Vapor

    Energía acorde Ziggs lane - aram

    El Experto en Hexplosivos

    Energía acorde Veigar lane - aram

    El Pequeño Maestro del Mal

    Energía acorde Renata Glasc lane - aram

    la Baronesa Química