[Tutorial] Sona Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Sona lane aram )

Sona Sona Estadísticas

Ataque: 49

Defensa: 2

Magia: 8

Dificultad: 4

Vida: 550

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 26

Alcance: 550

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.644

Sona

La Virtuosa de las Cuerdas

Apoyo Apoyo Mago Mago


Sona aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 52.04%
  • Pick: 5.01%
  • Games: 29679
  • KDA: 5.07
  • Score: 52.42

Sona es la artista más virtuosa de Demacia con el etwahl de cuerda y solo se comunica a través de sus elegantes acordes y vibrantes melodías. Esta refinada actitud le ha hecho ganarse el favor de la alta sociedad, aunque los hay que sospechan que sus fascinantes notas emanan auténtica magia, un tabú en la cultura demaciana. Silenciosa para los extraños pero comprendida por sus íntimos, Sona puntea sus armonías con el objetivo de curar a sus aliados heridos y acabar con enemigos confiados.

Sona Consejos (Ally)

  • Ayuda a tus aliados con las auras de Sona mientras estén activas, pero no te dejes alcanzar por los enemigos.
  • Reserva Crescendo para el momento crucial de la partida.
  • Si aprendes a usar Aria de la perseverancia en los momentos apropiados mejorará mucho tu capacidad de supervivencia.

Sona Consejos (Enemy)

  • Dispersaos cuando veáis a Sona para que no pueda hacer bailar a todo el equipo.
  • Mata a Sona primero, ya que es capaz de curar a su equipo.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Claridad Claridad

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 240

Alcance: 600


Restaura el 50% del maná máximo de tu campeón. También restaura a los aliados el 25% de su maná máximo.


Sona Maestrías

Brujería
Invocar a Aery
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s.
Precisión
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Sona Objetos iniciales (PROBUILD)

Espejo de cristal de Bandle Espejo de cristal de Bandle

COMPRAR: 1000

VENDER: 700

20 de poder de habilidad
75% de regeneración de maná básica
10 de velocidad de habilidades


Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa

COMPRAR: 400

VENDER: 280

240 de maná


  • Concentración: Los ataques infligen daño físico adicional contra súbditos.
  • Flujo de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga 360 de maná máximo.

    Obtienes una nueva carga de maná cada 8 s (máximo 4).
  • Sona Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar

    COMPRAR: 2200

    VENDER: 1540

    30 de poder de habilidad
    250 de vida
    20 de velocidad de habilidades
    125% de regeneración de maná básica


    Gracia estelar
    Al curar u otorgar un escudo a un aliado, se transmite al campeón aliado más cercano un porcentaje de la cantidad original.
    Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    15 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento


    Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador.

    Bastón del arcángel Bastón del arcángel

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    80 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Obtienes poder de habilidad equivalente a tu maná adicional.

    Flujo de maná
    Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga maná adicional. Otorga un máximo de 360 de maná, momento en el que este objeto se transforma en Abrazo del serafín.

    Bastón de aguas fluidas Bastón de aguas fluidas

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    40 de poder de habilidad
    8% de poder de curaciones y escudos
    125% de regeneración de maná básica
    15 de velocidad de habilidades


    Rápidos
    Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 30 de poder de habilidad y un 10% de velocidad de movimiento durante 4 s.
    Incensario ardiente Incensario ardiente

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    50 de poder de habilidad
    8% de poder de curaciones y escudos
    125% de regeneración de maná básica
    8% de velocidad de movimiento


    Santificar
    Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al golpear.
    Redención Redención

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    200 de vida
    15 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de maná básica
    15% de poder de curaciones y escudos


    ACTIVA (0 s)
    Intervención
    Selecciona como objetivo un área, restaura vida a los campeones aliados e inflige daño verdadero a los campeones enemigos.
    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Sona Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Energía acorde Energía acorde

    Accelerando: Sona obtiene velocidad de habilidades no definitivas de forma permanente al usar sus habilidades bien, hasta un límite. A partir de ese límite, los usos con éxito reducen el enfriamiento restante de su definitiva.

    Energía acorde: Cada pocos lanzamientos de hechizos, el siguiente ataque de Sona inflige daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional según la última habilidad básica que haya activado Sona.

    Himno del valor Himno del valor

    Enfriamiento: 8

    De un solo uso: 50/55/60/65/70

    Alcance: 825

    Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos.

    Aria de la perseverancia Aria de la perseverancia

    Enfriamiento: 10

    De un solo uso: 80/85/90/95/100

    Alcance: 1000

    Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona.

    Canción de la celeridad Canción de la celeridad

    Enfriamiento: 14

    De un solo uso: 65

    Alcance: 430

    Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional.

    Crescendo Crescendo

    Enfriamiento: 140/120/100

    De un solo uso: 100

    Alcance: 900

    Sona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico. El enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona se reduce con cada nivel.

    Sona SKINS

    Sona default
    Sona musa
    Sona Pentakill
    Sona noche de paz
    Sona guqin
    Sona de recreativa
    DJ Sona
    Sona amorosa
    Sona de Odisea
    Sona PsyOps
    Sona Pentakill III: Lost Chapter
    Sona guardiana de las estrellas
    Sona viaje inmortal
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