[Tutorial] Skarner Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Skarner support 5v5 )

Skarner Skarner Estadísticas

Ataque: 65

Defensa: 6

Magia: 5

Dificultad: 5

Vida: 650

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 38

Alcance: 125

Regeneración de vida: 9

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 40.10%
  • Role: 3.45%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 0.11%
  • Games: 132
  • KDA: 1.91
  • Score: 41.52

Skarner es un gigantesco escorpión cristalino, procedente de un oculto valle de Shurima. La antigua raza a la que Skarner pertenece, los brackern, es famosa por su sabiduría y su profunda conexión con la tierra, pues sus almas están fundidas con poderosos cristales vitales que albergan los pensamientos y recuerdos de sus antepasados. En una época ya ancestral, los brackern entraron en estado de hibernación para evitar un terrible desastre de naturaleza mágica, pero, recientemente, unos sucesos amenazantes han hecho despertar a Skarner. Ahora, el único de los brackern que no sigue dormido lucha por proteger a sus hermanos de quienes quieren hacerles daño.

Skarner Consejos (Ally)

  • Tus ataques básicos reducen el enfriamiento de Cuchillada de cristal. Úsalos todo lo posible para maximizar el daño.
  • Capturar Agujas de cristal antes de atacar objetivos neutrales o de iniciar combates de equipo cerca de ellos aumenta de manera drástica la eficiencia de Skarner.
  • Empalar es muy poderoso cuando lo usas para posicionar a un enemigo de manera que tus aliados puedan atacarlo con facilidad.

Skarner Consejos (Enemy)

  • Skarner tan solo puede causar mucho daño en distancias cortas, ¡así que mantente lejos de él!
  • La velocidad de movimiento de Skarner aumenta mientras dure su escudo, Exoesqueleto Cristalino. Atácalo para reducir su velocidad.
  • Skarner es especialmente peligroso cuando está en las zonas de influencia de las Agujas de cristal controladas por su equipo. Si crees que puede estallar un combate en una de ellas, procura capturarla con antelación.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Skarner Maestrías

Brujería
Irrupción de fase
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s otorga un 15-40% de velocidad de movimiento (según el nivel) y un 75% de resistencia a la ralentización.
Aumenta hasta alcanzar el 25 - 50% de velocidad de movimiento para los campeones cuerpo a cuerpo.
Duración: 3 s
Enfriamiento: 30 s - 10 s
Capa del nimbo
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2 s y te permite atravesar unidades.

Aumento: 5-25% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).
Celeridad
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Caminar sobre agua
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (en función del nivel) cuando estás en el río.



Sé tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado.
Inspiración
Mercado del futuro
Puedes endeudarte para comprar objetos. La cantidad que puedes coger prestada aumenta con el tiempo. Si te endeudas, deberás pagar una comisión del préstamo de 50 de oro.
Calzado mágico
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Velocidad de movimiento
+2% de velocidad de movimiento.
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Skarner Objetos iniciales (PROBUILD)

Atlas mundial Atlas mundial

COMPRAR: 400

VENDER: 160

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Skarner Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas de rapidez Botas de rapidez

COMPRAR: 900

VENDER: 630

60 de velocidad de movimiento

La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un 25%.
Trineo del solsticio Trineo del solsticio

COMPRAR: 400

VENDER: 160

5 de oro cada 10 segundos
75% de regeneración de vida básica
75% de regeneración de maná básica
200 de vida


Cuesta abajo y sin frenos
Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo te otorga vida adicional y velocidad de movimiento a ti y al aliado cercano con menos vida.

ACTIVA
Guardián
Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
Coraza del muerto Coraza del muerto

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

300 de vida
45 de armadura
5% de velocidad de movimiento


Naufragio
Mientras te mueves, generas velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico.

A prueba de hundimientos
La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce.
Marcasendas Marcasendas

COMPRAR: 2500

VENDER: 1750

200 de vida
40 de armadura
5% de velocidad de movimiento


Te sigo
Mientras te mueves, obtienes 20 de velocidad de movimiento adicional. A velocidad máxima, crea un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los campeones aliados un 15% respecto de la tuya. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento adicional y los campeones cuerpo a cuerpo ralentizan al objetivo un 50% durante 1 s.

Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

400 de vida
55 de resistencia mágica
5% de velocidad de movimiento


Entereza
Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación, hasta un máximo de 8. Con 8 acumulaciones, obtienes 70 de resistencia mágica y un 10% de velocidad de movimiento.
Corazón de hielo Corazón de hielo

COMPRAR: 2400

VENDER: 1680

70 de armadura
400 de maná
20 de velocidad de habilidades


Caricia invernal
Reduce un 20% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.

Como una roca
Reduce el daño recibido de ataques hasta 0 (hasta un máximo del 0% del daño del ataque).
Lente del oráculo Lente del oráculo

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente). Tiene 2 cargas.
Elixir de hierro Elixir de hierro

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, un 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Skarner Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Agujas de cristal Agujas de cristal

La presencia de Skarner hace que aparezcan cristales en distintos puntos del mapa. Ambos equipos pueden capturar los cristales permaneciendo cerca de ellos. Cuando Skarner está en las inmediaciones de cristales capturados por su equipo, obtiene velocidad de movimiento y de ataque y su regeneración de maná aumenta.

Cuchillada de cristal Cuchillada de cristal

Enfriamiento: 3.5/3.25/3/2.75/2.5

De un solo uso: 10

Alcance: 350

Skarner ataca con las pinzas y, además de causar daño físico a todos los enemigos cercanos, se carga con energía de Cristal durante varios segundos si consigue alcanzar a alguna unidad. Si vuelve a lanzar Cuchillada de cristal cuando está imbuido de energía de Cristal, causa daño mágico adicional.

Exoesqueleto cristalino Exoesqueleto cristalino

Enfriamiento: 13/12.5/12/11.5/11

De un solo uso: 60

Alcance: 1

Skarner obtiene un escudo y, mientras lo mantiene activo, su velocidad de movimiento aumenta.

Fractura Fractura

Enfriamiento: 14/13.5/13/12.5/12

De un solo uso: 55

Alcance: 980

Skarner convoca una descarga de energía cristalina que daña a los enemigos alcanzados y los ralentiza. Durante un breve espacio de tiempo, los ataques básicos aturden a estos enemigos.

Empalar Empalar

Enfriamiento: 120/100/80

De un solo uso: 100

Alcance: 350

Skarner suprime a un campeón enemigo y le causa daño. Mientras dure el efecto, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibirá daño adicional.

Skarner SKINS

Skarner default
Skarner azote de las arenas
Skarner runa de tierra
Skarner máquina de guerra alfa
Skarner guardián de las arenas
Skarner aguijón cósmico

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