[Tutorial] Sivir Adc, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Sivir adc 5v5 )

Sivir Sivir Estadísticas

Ataque: 58

Defensa: 3

Magia: 1

Dificultad: 4

Vida: 600

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 26

Alcance: 500

Regeneración de vida: 3.25

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

ADC

  • Tier: C
  • Win: 47.15%
  • Role: 97.55%
  • Pick: 1.95%
  • Ban: 0.30%
  • Games: 17587
  • KDA: 2.31
  • Score: 50.90

Sivir es una afamada buscadora de tesoros y capitana mercenaria que se gana la vida en el desierto de Shurima. Provista de un arma legendaria en forma de cruz engastada con gemas, ha librado y ganado innumerables batallas para aquellos que pueden permitirse su exorbitante precio. Conocida por su determinación temeraria y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima... a cambio de una generosa recompensa. Ahora que unas fuerzas ancestrales agitan los mismísimos cimientos de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.

Sivir Consejos (Ally)

  • La Cuchilla bumerán vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
  • Al activar Ricochet se reinicia el contador de tiempo para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.
  • Procura guardar Escudo de hechizos para las habilidades enemigas que te pueden incapacitar, como aturdimientos e inmovilizaciones.

Sivir Consejos (Enemy)

  • Cuchilla bumerán cuesta mucho maná, así que si consigues esquivarla, cobrarás ventaja sobre Sivir. Si te golpea en el camino de ida, evítala en el de vuelta.
  • Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que dejarla mucho tiempo en una calle desatendida supondrá la destrucción de tus torretas.
  • Quizá puedas provocar que desaproveche su Escudo de hechizos si finges un avance y justo después retrocedes.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Sivir Maestrías

Precisión
Compás letal
Obtienes un [54% - 81%] (cuerpo a cuerpo) o un [21% - 48%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces.

Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 de alcance de ataque.
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
Leyenda: Linaje
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: 15). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes 85 de vida máxima.

Consigues acumulaciones de Leyenda con asistencias o asesinatos de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Inspiración
Entrega de galletas
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente.

Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
Calzado mágico
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Sivir Objetos iniciales (PROBUILD)

Espada de Doran Espada de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

10 de daño de ataque
100 de vida
3.5% de robo de vida


Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Sivir Objetos Recomendados (PROBUILD)

Puñal de Statikk Puñal de Statikk

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

50 de daño de ataque
30% de velocidad de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico


Electrochoque
Tus ataques con vigor desencadenan un rayo que inflige daño mágico.
Grebas de berserker Grebas de berserker

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

35% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento


Verdugo de krakens Verdugo de krakens

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

40 de daño de ataque
35% de velocidad de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico



  • Abatir: Cada tercer ataque básico inflige daño físico adicional al golpear, que aumenta al atacar al mismo objetivo reiteradamente.
  • Filoveloz de Navori Filoveloz de Navori

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    60 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    15 de velocidad de habilidades


    Trascendencia
    Tus ataques reducen el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.

    Permanencia
    Tus habilidades infligen daño adicional según la probabilidad de impacto crítico.
    Bailarín espectral Bailarín espectral

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    20 de daño de ataque
    30% de velocidad de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    10% de velocidad de movimiento



  • Vals espectral: Los ataques otorgan forma fantasmal y velocidad de ataque acumulable.

    Las unidades con Fantasmal ignoran la colisión con otras unidades.
  • Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    40 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    30% de penetración de armadura


    Verdugo de gigantes
    Infliges daño adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Sivir Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Mil pies Mil pies

    Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.

    Cuchilla bumerán Cuchilla bumerán

    Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8

    De un solo uso: 55/60/65/70/75

    Alcance: 1200

    Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.

    Ricochet Ricochet

    Enfriamiento: 12

    De un solo uso: 60

    Alcance: 20

    Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.

    Escudo de hechizos Escudo de hechizos

    Enfriamiento: 24/22.5/21/19.5/18

    De un solo uso: 0

    Alcance: 20

    Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad.

    A la caza A la caza

    Enfriamiento: 120/100/80

    De un solo uso: 100

    Alcance: 1000

    Sivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus habilidades.

    Sivir SKINS

    Sivir default
    Sivir princesa guerrera
    Sivir espectacular
    Sivir cazadora
    Sivir bandida
    Sivir PAX
    Sivir tormenta de nieve
    Sivir coraza plateada
    Sivir victoriosa
    Sivir PAX Neo
    Sivir repartidora de pizzas
    Sivir luna sangrienta
    Sivir de Odisea
    Sivir monada de cafetería
    Sivir eclipse solar
    Sivir hacedora de mitos
    Sivir hacedora de mitos de prestigio
    Sivir emboscada primigenia

    Sivir Counters (Over 50% win rate)

    Sivir Countered By (Under 50% win rate)