[Tutorial] Singed Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Singed lane aram )

Ataque: 63
Defensa: 8
Magia: 7
Dificultad: 5
Vida: 650
Velocidad de movimiento: 345
Armadura: 34
Alcance: 125
Regeneración de vida: 9.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: C
- Win: 49.62%
- Pick: 3.60%
- Games: 20846
- KDA: 2.79
- Score: 35.32
Singed es un alquimista zaunita de intelecto sin igual que se ha entregado en cuerpo y alma a sobrepasar los límites del conocimiento, sin importarle el precio que tenga que pagar. ¿Acaso su locura se rige por pautas? Sus brebajes no suelen fallar, pero, para muchos, en Singed ya no queda rastro de humanidad, pues deja una estela tóxica de miseria y terror tras de sí.
Singed Consejos (Ally)
- Rastro de veneno es muy útil para matar reiteradamente y hostigar, por lo que Singed puede controlar el tráfico de la calle en la que esté.
- Usa Poción de demencia para engañar a los enemigos y que te sigan a través de tu Rastro de veneno.
- Si lanzas a los enemigos contra tu torre puedes causarles gran cantidad de daño.
Singed Consejos (Enemy)
- Mantén la distancia para que Singed no te lance entre las garras de sus aliados.
- Para ser eficaz, Singed debe mantenerse muy cerca de tu equipo. Aprovéchalo usando sobre él efectos de control de adversario mientras atacas a sus aliados.
- Ten cuidado cuando persigas a Singed. Es muy difícil de derribar, y puede dejar su Rastro de veneno para causarte daño mientras lo persigues.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 80 Alcance: 1600 Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él. |
Singed Maestrías
![]() |
![]() Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia). |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida. |
![]() |
![]() Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de Aumento: |
![]() Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Singed Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1300 VENDER: 910 Recibir daño de campeones restaura maná. Lanzar habilidades otorga curación prolongada. |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Singed Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Este objeto obtiene vida, maná y poder de habilidad cada 60 s. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Recibir daño de campeones restaura maná. Lanzar una habilidad cura una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del maná gastado. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Las habilidades de daño |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos. Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional. |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Recibir |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Mientras te mueves, generas velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico. La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce. |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Singed Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Singed toma el rebufo de los campeones cercanos, obteniendo así un aumento de la velocidad de movimiento al adelantarlos. |
![]() Enfriamiento: 0 De un solo uso: 13 Alcance: 20 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. |
![]() Enfriamiento: 17/16/15/14/13 De un solo uso: 60/70/80/90/100 Alcance: 1000 Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen. |
![]() Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8 De un solo uso: 60/70/80/90/100 Alcance: 125 Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda inmovilizado. |
![]() Enfriamiento: 120/110/100 De un solo uso: 100 Alcance: 20 Singed ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate y hace que Rastro de veneno aplique Heridas graves. |
Singed SKINS











