[Tutorial] Shen Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Shen jungle 5v5 )

Ataque: 64
Defensa: 9
Magia: 3
Dificultad: 4
Vida: 610
Velocidad de movimiento: 340
Armadura: 34
Alcance: 125
Regeneración de vida: 8.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.751
Shen
El Ojo del Crepúsculo
Tanque
Shen 5v5 support
Shen 5v5 top
Shen 5v5 mid
Shen 5v5 adc
Shen 5v5 jungle
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 44.47%
- Role: 2.83%
- Pick: 0.12%
- Ban: 0.33%
- Games: 1187
- KDA: 2.61
- Score: 50.95
Shen, el Ojo del Crepúsculo, es el cabecilla de los sigilosos guerreros de Jonia conocidos como Kinkou. Su objetivo es mantenerse libre de las ataduras de cualquier emoción, prejuicio o ego, y avanza por el camino invisible del juicio desapasionado, entre el reino espiritual y el mundo físico. La tarea de Shen reside en hacer cumplir el equilibrio entre ambos mundos, y hará uso de sus espadas de acero y energía arcana ante todo aquel que ose amenazar dicha armonía.
Shen Consejos (Ally)
- Presta atención a tus aliados y estate siempre preparado para teleportarte a su lado.
- Calcula bien tu energía para obtener ventaja a largo plazo sobre los enemigos que usan maná.
Shen Consejos (Enemy)
- Evita la provocación de Shen y castígale si falla.
- Cuando Shen llegue a nivel 6, ten cuidado con el alcance de su definitiva. Es capaz de cambiar las tornas a cualquier combate.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 15 Alcance: 500 Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
Shen Maestrías
![]() |
![]() Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 más un 80% de tus resistencias adicionales durante 2.5 s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos. Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional). Enfriamiento: 20 s. La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel). |
![]() Al recibir un escudo, obtienes Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote. |
![]() Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s. |
![]() Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. |
![]() |
![]() Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel). Enfriamiento: 4 s. |
![]() Tu definitiva obtiene Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Shen Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Shen Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduce un 12% el daño sufrido por ataques. |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Los ataques infligen daño adicional y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo. En tu siguiente ataque, |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y te otorga vida máxima permanente. Aumentas de tamaño según la vida máxima. |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Tras usar una habilidad, potencia tu siguiente ataque para que inflija daño adicional y cree un campo de escarcha durante 2 s. Los enemigos que atraviesen la zona quedan |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Shen Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Shen obtiene un escudo tras lanzar un hechizo. Si afecta a otros campeones, reduce el enfriamiento del efecto. |
![]() Enfriamiento: 8/7.25/6.5/5.75/5 De un solo uso: 140/130/120/110/100 Alcance: 400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. |
![]() Enfriamiento: 18/16.5/15/13.5/12 De un solo uso: 40 Alcance: 400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. |
![]() Enfriamiento: 18/16/14/12/10 De un solo uso: 150 Alcance: 600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. |
![]() Enfriamiento: 200/180/160 De un solo uso: 0 Alcance: 35000 Shen protege del daño a un campeón aliado y poco después se teleporta hasta su ubicación. |
Shen SKINS











