[Tutorial] Shaco Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Shaco support 5v5 )

Shaco Shaco Estadísticas

Ataque: 63

Defensa: 4

Magia: 6

Dificultad: 9

Vida: 630

Velocidad de movimiento: 345

Armadura: 30

Alcance: 125

Regeneración de vida: 8.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.694

Shaco

El Bufón Siniestro

Asesino Asesino


Shaco 5v5 support
Shaco 5v5 jungle

SUPPORT

  • Tier: C
  • Win: 33.71%
  • Role: 17.98%
  • Pick: 1.50%
  • Ban: 16.33%
  • Games: 132
  • KDA: 2.06
  • Score: 47.67

Shaco fue fabricado hace mucho tiempo para entretener a un príncipe solitario, pero ahora la marioneta encantada se regocija en la muerte y el caos. El otrora adorable muñeco fue corrompido por magia oscura y por la pérdida de su amado dueño, de modo que ahora solo se recrea en el dolor de las pobres almas que atormenta. Shaco emplea juguetes y trucos sencillos con efectos devastadores y se regodea con los resultados de sus sanguinarias ocurrencias. Si alguna vez oís una risita misteriosa en mitad de la noche, puede que el bufón siniestro os haya elegido como la siguiente víctima de su macabra diversión.

Shaco Consejos (Ally)

  • Si usas Engañar sobre un obstáculo del terreno, te será más fácil escapar.
  • Intenta conseguir objetos con efectos de impacto. Estos también beneficiarán al clon de tu Alucinación.
  • El daño de Puñalada por la espalda se puede aumentar con efectos de daño crítico aumentado, como los de Filo infinito.

Shaco Consejos (Enemy)

  • Si a Shaco le va bien en los primeros compases del juego, merece la pena colocar Guardianes invisibles cerca de los campamentos de su jungla.
  • Si Shaco usa Engañar para entrar en combate, no podrá volver a usarlo para escapar de inmediato. Trabaja en equipo para cercarlo.

Hechizos de invocador

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Shaco Maestrías

Brujería
Cometa arcano
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-100 según el nivel (+0.2 de PH y +0.35 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s.

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%.
Área de efecto: 10%.
Daño prolongado: 5%.
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s.
Inspiración
Perspicacia cósmica
+18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos
Entrega de galletas
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente.

Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Armadura
+6 armadura

Shaco Objetos iniciales (PROBUILD)

Daga de hechicero Daga de hechicero

COMPRAR: 400

VENDER: 160

8 de poder de habilidad
10 de vida
50% de regeneración de maná básica
2 de oro cada 10 segundos

  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan 20 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana 500 de oro con este objeto para que se transforme en Colmillo de escarcha, lo que le otorga Activa - Vigilancia.

    Este objeto otorga menos oro de los súbditos si matas una cantidad excesiva.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Shaco Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

    COMPRAR: 950

    VENDER: 665

    20 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

  • Otorga 12 de velocidad de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia contra Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
  • Desconsuelo de Liandry Desconsuelo de Liandry

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    80 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades

  • Agonía: Inflige daño mágico a los campeones según la vida adicional del objetivo.
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos a lo largo del tiempo.

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios velocidad de habilidades.
  • Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    80 de poder de habilidad
    45 de armadura
    15 de velocidad de habilidades


    Activa - Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo.

    Morellonomicón Morellonomicón

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    90 de poder de habilidad
    200 de vida
    10 de penetración mágica

  • Aflicción: Infligir daño mágico aplica un 40% de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
  • Abrazo demoníaco Abrazo demoníaco

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    75 de poder de habilidad
    350 de vida

  • Mirada de azakana: Dañar con habilidades a un enemigo le inflige parte de su vida máxima como daño mágico por quemadura cada segundo.
  • Pacto oscuro: Obtienes vida adicional en forma de poder de habilidad.
  • Fragmento de Hielo Puro Fragmento de Hielo Puro

    COMPRAR: 400

    VENDER: 160

    40 de poder de habilidad
    75 de vida
    115% de regeneración de maná básica
    3 de oro cada 10 segundos


    Activa - Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Activa -Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 4 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Lente del oráculo Lente del oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente).
    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Shaco Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Puñalada por la espalda Puñalada por la espalda

    El ataque básico de Shaco y Veneno de doble filo infligen daño adicional cuando golpean a los enemigos por detrás.

    Engañar Engañar

    Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10

    De un solo uso: 40

    Alcance: 400

    Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado.

    Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda.

    Caja sorpresa Caja sorpresa

    Enfriamiento: 15

    De un solo uso: 50/55/60/65/70

    Alcance: 500

    Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos.

    Veneno de doble filo Veneno de doble filo

    Enfriamiento: 8

    De un solo uso: 65

    Alcance: 625

    Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.

    Alucinación Alucinación

    Enfriamiento: 100/90/80

    De un solo uso: 100

    Alcance: 200

    Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos.

    Shaco SKINS

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    Shaco sombrerero loco
    Shaco realeza
    Shaco cascanueces
    Shaco taller
    Shaco manicomio
    Shaco enmascarado
    Shaco joker
    Shaco estrella oscura
    Shaco arcano
    Shaco Pesadilla en la Ciudad sin ley
    Shaco bendición invernal