[Tutorial] Shaco Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Shaco jungle 5v5 )

Shaco Shaco Estadísticas

Ataque: 63

Defensa: 4

Magia: 6

Dificultad: 9

Vida: 630

Velocidad de movimiento: 345

Armadura: 30

Alcance: 125

Regeneración de vida: 8.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.694

JUNGLE

  • Tier: S
  • Win: 51.02%
  • Role: 74.22%
  • Pick: 5.31%
  • Ban: 14.16%
  • Games: 48774
  • KDA: 2.84
  • Score: 66.89

Shaco fue fabricado hace mucho tiempo para entretener a un príncipe solitario, pero ahora la marioneta encantada se regocija en la muerte y el caos. El otrora adorable muñeco fue corrompido por magia oscura y por la pérdida de su amado dueño, de modo que ahora solo se recrea en el dolor de las pobres almas que atormenta. Shaco emplea juguetes y trucos sencillos con efectos devastadores y se regodea con los resultados de sus sanguinarias ocurrencias. Si alguna vez oís una risita misteriosa en mitad de la noche, puede que el bufón siniestro os haya elegido como la siguiente víctima de su macabra diversión.

Shaco Consejos (Ally)

  • Si usas Engañar sobre un obstáculo del terreno, te será más fácil escapar.
  • Intenta conseguir objetos con efectos de impacto. Estos también beneficiarán al clon de tu Alucinación.
  • El daño de Puñalada por la espalda se puede aumentar con efectos de daño crítico aumentado, como los de Filo infinito.

Shaco Consejos (Enemy)

  • Si a Shaco le va bien en los primeros compases del juego, merece la pena colocar Guardianes invisibles cerca de los campamentos de su jungla.
  • Si Shaco usa Engañar para entrar en combate, no podrá volver a usarlo para escapar de inmediato. Trabaja en equipo para cercarlo.

Hechizos de invocador

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Shaco Maestrías

Dominación
Lluvia de cuchillas
Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un 110% de velocidad de ataque en un máximo de 3 ataques.

Si transcurren más de 3 s entre ataques, el efecto se detendrá.

Enfriamiento: 12 s.

Los reinicios de los ataques aumentan el límite de ataques en 1.
Te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.
Impacto repentino
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s.

Enfriamiento: 4 s.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador incesante
Obtienes 5 de velocidad de movimiento fuera de combate más 8 por cada acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Precisión
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Shaco Objetos iniciales (PROBUILD)

Cría de Caminabrisas Cría de Caminabrisas

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Compañeros de la jungla: Invoca un Caminabrisas para que te ayude en la jungla.
  • Andares de Caminabrisas Cuando termina de crecer, tu compañero otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza o matar monstruos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Shaco Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Grebas de berserker Grebas de berserker

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    35% de velocidad de ataque
    45 de velocidad de movimiento


    Hidra profana Hidra profana

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    60 de daño de ataque
    18 de letalidad
    20 de velocidad de habilidades


    Hender
    Los ataques infligen daño adicional al golpear y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

    ACTIVA
    Cuchillada sacrílega
    Inflige daño físico a los enemigos cercanos. Este daño aumenta contra enemigos con poca vida.
    Espada voltaica Espada voltaica

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    15 de velocidad de habilidades


    Galvanizado
    Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo se obtienen más rápido.

    Firmamento
    Tus ataques potenciados infligen daño físico adicional y ralentizan a los enemigos.
    Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    60 de daño de ataque
    18 de letalidad


    Aparición
    Otorga {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} de velocidad de movimiento fuera de combate.
    {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
    Pasos de espectro
    Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal.
    Recaudadora Recaudadora

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    55 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    16 de letalidad


    Muerte
    Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.

    Impuestos
    Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
    Oportunidades Oportunidades

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    5% de velocidad de movimiento


    Preparación
    Obtienes letalidad fuera de combate.

    Extracción
    Obtienes velocidad de movimiento tras asesinar a campeones.
    Lente del oráculo Lente del oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente). Tiene 2 cargas.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Shaco Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Puñalada por la espalda Puñalada por la espalda

    El ataque básico de Shaco y Veneno de doble filo infligen daño adicional cuando golpean a los enemigos por detrás.

    Engañar Engañar

    Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10

    De un solo uso: 40

    Alcance: 400

    Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado.

    Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda.

    Caja sorpresa Caja sorpresa

    Enfriamiento: 15

    De un solo uso: 70/65/60/55/50

    Alcance: 500

    Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos.

    Veneno de doble filo Veneno de doble filo

    Enfriamiento: 8

    De un solo uso: 75

    Alcance: 625

    Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.

    Alucinación Alucinación

    Enfriamiento: 100/90/80

    De un solo uso: 100

    Alcance: 200

    Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos.

    Shaco SKINS

    Shaco default
    Shaco sombrerero loco
    Shaco realeza
    Shaco cascanueces
    Shaco taller
    Shaco manicomio
    Shaco enmascarado
    Shaco joker
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