[Tutorial] Sett Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Sett lane aram )

Sett Sett Estadísticas

Ataque: 60

Defensa: 5

Magia: 1

Dificultad: 2

Vida: 670

Velocidad de movimiento: 340

Armadura: 33

Alcance: 125

Regeneración de vida: 7

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Sett

el Jefe

Luchador Luchador Tanque Tanque


Sett aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 49.35%
  • Pick: 5.24%
  • Games: 30749
  • KDA: 2.68
  • Score: 42.82

Sett es una prominente figura en los emergentes círculos criminales jonios, que aseguró su posición al inicio de la guerra con Noxus. A pesar de sus humildes comienzos como luchador en el foso de Navori, no tardó en labrarse una reputación con la ayuda de su desmesurada fuerza y su capacidad para aguantar palizas terribles. Tras abrirse paso entre los contendientes locales, Sett reina ahora por la fuerza en el foso en el que antes luchaba.

Sett Consejos (Ally)

  • NA

Sett Consejos (Enemy)

  • NA

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Sett Maestrías

Precisión
Conquistador
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Tenacidad
Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Valor
Revitalizar
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
Fuerzas renovadas
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Sett Objetos iniciales (PROBUILD)

Brazal cristalino Brazal cristalino

COMPRAR: 800

VENDER: 560

200 de vida
100% de regeneración de vida básica


Cristal de rubí Cristal de rubí

COMPRAR: 400

VENDER: 280

150 de vida

Poción reutilizable Poción reutilizable

COMPRAR: 150

VENDER: 60



Activa - Consumir: Consume una carga para restaurar 100 de vida a lo largo de 12 s. Contiene hasta 2 cargas y se rellena al visitar la tienda.

Sett Objetos Recomendados (PROBUILD)

Corazón de acero Corazón de acero

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

900 de vida
200% de regeneración de vida básica


Consumo colosal (0 s) por objetivo
Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y te otorga vida máxima permanente.

Goliat
Aumentas de tamaño según la vida máxima.
Botas de mercurio Botas de mercurio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad


La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

45 de daño de ataque
450 de vida
15 de velocidad de habilidades


Golpe de Escudo de Luz
El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura.

La curación restante se otorga como vida adicional temporal.
Hidra titánica Hidra titánica

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

50 de daño de ataque
550 de vida


Hender
Los ataques infligen daño adicional y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

ACTIVA
Creciente titánico
En tu siguiente ataque, Hender infligirá daño físico adicional a tu objetivo y con la onda de choque.
Armadura de Warmog Armadura de Warmog

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

750 de vida
5% de velocidad de movimiento
200% de regeneración de vida básica


Corazón de Warmog
Si tienes al menos 1300 de vida adicional, restaura vida máxima por segundo si no has recibido daño en 6 s.
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

400 de vida
20% de tenacidad


Las garras que atrapan
Otorga daño de ataque adicional.

Salvavidas(0 s)
Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo.
Elixir de hierro Elixir de hierro

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, un 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Sett Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Coraje del foso Coraje del foso

Los ataques básicos de Sett alternan entre un puñetazo con la izquierda y uno con la derecha. El puñetazo con la derecha es ligeramente más fuerte y rápido. Sett odia perder, por lo que gana regeneración de vida adicional en función de la vida que le falte.

Nudillos a punto Nudillos a punto

Enfriamiento: 9/8/7/6/5

De un solo uso: 0

Alcance: 0

Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos.

Trastazo Trastazo

Enfriamiento: 18/16.5/15/13.5/12

De un solo uso: 0

Alcance: 25000

Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados.

Rompecaras Rompecaras

Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10

De un solo uso: 0

Alcance: 490

Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos.

El gran espectáculo El gran espectáculo

Enfriamiento: 120/100/80

De un solo uso: 0

Alcance: 400

Sett levanta a un campeón enemigo y lo estampa contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos próximos a la zona de impacto.

Sett SKINS

Sett default
Sett Reinos mecha
Sett dragón de obsidiana
Sett dragón de obsidiana de prestigio
Sett fiesta en la piscina
Sett artificiero
Sett florecer espiritual
Sett luchador de almas
Sett HEARTSTEEL

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