Top
Menu QUICK GUILD
5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Seraphine Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Seraphine support 5v5 patch 12.9)

Seraphine Seraphine Estadísticas

Ataque: 55

Defensa: 0

Magia: 0

Dificultad: 0

Vida: 500

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 19

Alcance: 525

Regeneración de vida: 6.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.669

Seraphine

la Cantante Soñadora

Mago Mago Apoyo Apoyo


Seraphine 5v5 support
Seraphine 5v5 mid
Seraphine 5v5 adc

SUPPORT

  • Tier: C
  • Win Rate: 45.69%
  • Role Rate: 64.13%
  • Pick Rate: 3.23%
  • Ban Rate: 1.01%
  • Games: 30885
  • KDA: 2.36
  • Score: 55.42

Seraphine, de padres zaunitas, nació en Piltover y es capaz de escuchar las almas de los demás. El mundo le canta y ella le devuelve la canción. Aunque esos sonidos le resultaban abrumadores cuando era pequeña, ahora le sirven de inspiración, y transforma el caos en una sinfonía. Actúa para ambas ciudades con la intención de recordarles a sus ciudadanos que no están solos, que la unión hace la fuerza y que, a los ojos de Seraphine, su potencial es infinito.

Seraphine Consejos (Ally)

  • NA

Seraphine Consejos (Enemy)

  • NA

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Seraphine Maestrías

Brujería
Invocar a Aery
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 40 según el nivel (+0.1 de PH) (+0.15 de DA adicional).

Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 35 - 80 según el nivel (+0.25 de PH) (+0.4 de DA adicional).

No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 15-35 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s.
Inspiración
Perspicacia cósmica
+18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos
Entrega de galletas
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 10% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 50 de forma permanente.

Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Armor
+6 armadura

Seraphine Objetos iniciales (PROBUILD)

Daga de hechicero Daga de hechicero

COMPRAR: 400

VENDER: 160

8 de poder de habilidad
10 de vida
50% de regeneración de maná básica
2 de oro cada 10 segundos

  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan 20 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana 500 de oro con este objeto para que se transforme en Colmillo de escarcha, lo que le otorga Activa - Vigilancia.

    Este objeto otorga menos oro de los súbditos si matas una cantidad excesiva.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 150 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.

    Seraphine Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

    COMPRAR: 950

    VENDER: 665

    20 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

  • Otorga 12 de velocidad de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia contra Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
  • Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar

    COMPRAR: 2500

    VENDER: 1750

    40 de poder de habilidad
    200 de vida
    20 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de maná básica

  • Gracia estelar: Al afectar a campeones con ataques o habilidades en combate, restaura 70 de vida al aliado cercano más herido (2 s de enfriamiento). Por cada segundo en combate contra campeones, tu poder de curaciones y escudos aumenta un 7% (que se acumula hasta 5 veces).

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 10 de vida adicional de la curación de Gracia estelar.


  • Putrificador tecnoquímico Putrificador tecnoquímico

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    55 de poder de habilidad
    20 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de maná básica

  • Toxina fúngica: Infligir daño mágico aplica un 40% de Heridas graves a campeones durante 3 s. Las curaciones y escudos sobre otro aliado os potencian a ambos y provocan que vuestro siguiente daño contra campeones enemigos aplique un 60% de Heridas graves.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
  • Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    75 de poder de habilidad
    400 de vida

  • Escarcha helada: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
  • Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    65 de poder de habilidad
    45 de armadura
    10 de velocidad de habilidades


    Activa - Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (120 s de enfriamiento).

    Fragmento de Hielo Puro Fragmento de Hielo Puro

    COMPRAR: 400

    VENDER: 160

    40 de poder de habilidad
    75 de vida
    100% de regeneración de maná básica
    3 de oro cada 10 segundos


    Activa - Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Activa -Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 4 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Lente del oráculo Lente del oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente) durante 10 s (90 - 60 s de enfriamiento).
    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Seraphine Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Presencia escénica Presencia escénica

    Cada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.

    Nota alta Nota alta

    Enfriamiento: 10/8.75/7.5/6.25/5

    De un solo uso: 65/70/75/80/85

    Alcance: 900

    Seraphine inflige daño en un área.

    Sonido envolvente Sonido envolvente

    Enfriamiento: 26/25/24/23/22

    De un solo uso: 50/70/90/110/130

    Alcance: 800

    Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.

    Clímax musical Clímax musical

    Enfriamiento: 13/12/11/10/9

    De un solo uso: 60/70/80/90/100

    Alcance: 1300

    Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.

    Bis Bis

    Enfriamiento: 160/130/100

    De un solo uso: 100

    Alcance: 25000

    Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.

    Seraphine SKINS

    Seraphine default
    Seraphine K/DA - ALL OUT (indie)
    Seraphine K/DA - ALL OUT (estrella emergente)
    Seraphine K/DA - ALL OUT (superestrella)
    Seraphine fénix grácil