[Tutorial] Seraphine Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Seraphine jungle 5v5 )

Seraphine Seraphine Estadísticas

Ataque: 55

Defensa: 0

Magia: 0

Dificultad: 0

Vida: 570

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 26

Alcance: 525

Regeneración de vida: 6.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.669

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 34.72%
  • Role: 0.06%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 2.53%
  • Games: 25
  • KDA: 2.09
  • Score: 42.35

Seraphine, de padres zaunitas, nació en Piltover y es capaz de escuchar las almas de los demás. El mundo le canta y ella le devuelve la canción. Aunque esos sonidos le resultaban abrumadores cuando era pequeña, ahora le sirven de inspiración, y transforma el caos en una sinfonía. Actúa para ambas ciudades con la intención de recordarles a sus ciudadanos que no están solos, que la unión hace la fuerza y que, a los ojos de Seraphine, su potencial es infinito.

Seraphine Consejos (Ally)

  • NA

Seraphine Consejos (Enemy)

  • NA

Hechizos de invocador

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo.

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Seraphine Maestrías

Brujería
Invocar a Aery
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s.
Inspiración
Perspicacia cósmica
+18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos
Entrega de galletas
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente.

Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Seraphine Objetos iniciales (PROBUILD)

Brote de Brincamontes Brote de Brincamontes

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Compañeros de la jungla: Invoca un Brincamontes para que te ayude en la jungla.
  • Valor de Brincamontes: Cuando termina de crecer, tu compañero te otorga un escudo permanente que se regenera al matar monstruos o fuera de combate. Mientras el escudo resista, obtienes un 0% de tenacidad y de resistencia a las ralentizaciones.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Seraphine Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas de hechicero Botas de hechicero

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de penetración mágica
    45 de velocidad de movimiento


    Tormento de Liandry Tormento de Liandry

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    90 de poder de habilidad
    300 de vida


    Tormento
    Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos.

    Sufrimiento
    Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional.
    Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de poder de habilidad
    10 de penetración mágica
    5% de velocidad de movimiento


    Tensión tormentosa
    Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

    Alarido
    Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
    Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    75 de poder de habilidad
    400 de vida


    Escarcha helada
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
    Llamasombría Llamasombría

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    120 de poder de habilidad
    12 de penetración mágica


    Florascua
    El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con poca vida.
    Abrazo del serafín Abrazo del serafín

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    80 de poder de habilidad
    1000 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Asombro Otorga poder de habilidad equivalente a un 2% del maná adicional.
    Salvavidas: (90(0 s))
    Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente al 250 + 20% del maná actual durante 3 s.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Seraphine Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Presencia escénica Presencia escénica

    Cada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.

    Nota alta Nota alta

    Enfriamiento: 10/8.75/7.5/6.25/5

    De un solo uso: 65/70/75/80/85

    Alcance: 900

    Seraphine inflige daño en un área.

    Sonido envolvente Sonido envolvente

    Enfriamiento: 28/25/22/19/16

    De un solo uso: 80/85/90/95/100

    Alcance: 800

    Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.

    Clímax musical Clímax musical

    Enfriamiento: 10

    De un solo uso: 60/65/70/75/80

    Alcance: 1300

    Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.

    Bis Bis

    Enfriamiento: 160/130/100

    De un solo uso: 100

    Alcance: 25000

    Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.

    Seraphine SKINS

    Seraphine default
    Seraphine K/DA - ALL OUT (indie)
    Seraphine K/DA - ALL OUT (estrella emergente)
    Seraphine K/DA - ALL OUT (superestrella)
    Seraphine fénix grácil
    Seraphine canción del océano
    Seraphine canción del océano de prestigio
    Seraphine corte feérica
    Seraphine guardiana de las estrellas

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