[Tutorial] Samira Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Samira support 5v5 )

Ataque: 57
Defensa: 5
Magia: 3
Dificultad: 6
Vida: 630
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 26
Alcance: 500
Regeneración de vida: 3.25
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.658
Samira
la Rosa del Desierto
Tirador
Samira 5v5 adc
Samira 5v5 mid
Samira 5v5 support
Samira 5v5 top
Samira 5v5 jungle
SUPPORT
- Tier: Off Meta
- Win: 39.55%
- Role: 0.20%
- Pick: 0.01%
- Ban: 19.91%
- Games: 128
- KDA: 1.59
- Score: 40.27
Samira mira de cara a la muerte con una confianza férrea y busca emociones extremas allá donde va. Tras la destrucción de su hogar en Shurima cuando era una niña, Samira encontró su verdadera vocación en Noxus, donde se ganó la reputación de ser una temeraria con estilo capaz de llevar a cabo las misiones más peligrosas. Armada con pistolas de pólvora negra y con una espada hecha a medida, Samira se alza victoriosa en las circunstancias más imposibles y acaba con cualquiera que se cruce en su camino con certeza y clase.
Samira Consejos (Ally)
- NA
Samira Consejos (Enemy)
- NA
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 240 Alcance: 850 Restaura 80-318 de vida y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tanto a ti como al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar. |
Samira Maestrías
![]() |
![]() Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia). |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un Consigues acumulaciones de Leyenda con asistencias o asesinatos de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos. |
![]() Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida. |
![]() |
![]() Te curas cuando dañas a un campeón enemigo. Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel) Enfriamiento: 20 s. |
![]() Obtienes Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo. |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Samira Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Samira Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Los asesinatos de campeones otorgan |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduce un 12% el daño sufrido por ataques. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Cuando recibas daño que te haga bajar del 30% de vida, obtienes un |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infliges daño adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú. |
![]() COMPRAR: 3400 VENDER: 2380 Obtienes daño de ataque adicional mientras estés por encima de cierto umbral de vida. |
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque básico en un lapso de 10 s inflige un 150% de DA básico adicional al impactar, lo que aumenta el daño que recibe el campeón enemigo objetivo durante 6 s. Coloca un guardián |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Samira Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por |
![]() Enfriamiento: 6/5/4/3/2 De un solo uso: 30 Alcance: 950 Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse. |
![]() Enfriamiento: 30/28/26/24/22 De un solo uso: 60 Alcance: 325 Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos. |
![]() Enfriamiento: 20/18/16/14/12 De un solo uso: 40 Alcance: 600 Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad. |
![]() Enfriamiento: 5 De un solo uso: 0 Alcance: 600 Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor. |
Samira SKINS




