[Tutorial] Samira Adc, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Samira adc 5v5 )

Samira Samira Estadísticas

Ataque: 57

Defensa: 5

Magia: 3

Dificultad: 6

Vida: 600

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 26

Alcance: 500

Regeneración de vida: 3.25

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.658

Samira

la Rosa del Desierto

Tirador Tirador


Samira 5v5 adc

ADC

  • Tier: S
  • Win: 51.65%
  • Role: 98.79%
  • Pick: 11.24%
  • Ban: 36.08%
  • Games: 1055
  • KDA: 2.17
  • Score: 59.51

Samira mira a la muerte a los ojos con una confianza férrea, y va siempre en busca de emociones. Tras la destrucción de su hogar en Shurima cuando era una niña, Samira encontró su verdadera vocación en Noxus, donde se ganó la reputación de ser una temeraria con estilo capaz de llevar a cabo las misiones más peligrosas. Con sus pistolas de pólvora negra y su espada de diseño personalizado, destaca en situaciones de vida o muerte, eliminando a cualquiera que se interponga en su camino con rapidez y clase.

Samira Consejos (Ally)

  • NA

Samira Consejos (Enemy)

  • NA

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Curar Curar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 240

Alcance: 850


Restaura 80-318 de vida (según el nivel del campeón) y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tanto a ti como al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar.


Samira Maestrías

Precisión
Conquistador
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 2-4.5 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 10% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Linaje
Obtienes un 0.4% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: 15). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes 100 de vida máxima.

Consigues acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos gigantes y de súbditos.
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Dominación
Sabor a sangre
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-30 (+0.15 de DA adicional, +0.08 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s.
Cazador de tesoros
Obtienes 70 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 150 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Armadura
+6 armadura

Samira Objetos iniciales (PROBUILD)

Espada de Doran Espada de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

8 de daño de ataque
80 de vida

  • Belicista: Otorga omnisucción.

    La omnisucción se reduce a un 33% de efectividad cuando se trata de daño en área de efecto y el daño de mascotas.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Samira Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    50 de daño de ataque
    20% de velocidad de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    7% de robo de vida

  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del 30% de vida, obtienes un escudo. Además, obtienes daño de ataque.

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios daño de ataque y vida.
  • Botas blindadas Botas blindadas

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

  • Reduce un 12% el daño sufrido por ataques.
  • Recaudadora Recaudadora

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    12 de letalidad

  • Muerte e impuestos: Si infliges daño a un campeón enemigo y lo dejas con menos del 5% de vida, lo ejecutas. Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
  • Filo infinito Filo infinito

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    70 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico

  • Perfección: Si tienes al menos un 40% de probabilidad de impacto crítico, obtienes un 35% de daño de impacto crítico.
  • Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    35 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    30% de penetración de armadura

  • Verdugo de gigantes: Infliges daño físico adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.
  • Sanguinaria Sanguinaria

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    55 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    15% de robo de vida

  • Escudo de icor: Robar vida con ataques puede curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo que va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño.
  • Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Samira Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Impulso temerario Impulso temerario

    Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire unos instantes más.

    Clase Clase

    Enfriamiento: 6/5/4/3/2

    De un solo uso: 30

    Alcance: 950

    Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.

    Giro de espada Giro de espada

    Enfriamiento: 30/28/26/24/22

    De un solo uso: 60

    Alcance: 325

    Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.

    Carrera salvaje Carrera salvaje

    Enfriamiento: 20/18/16/14/12

    De un solo uso: 40

    Alcance: 600

    Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.

    Gatillo infernal Gatillo infernal

    Enfriamiento: 5

    De un solo uso: 0

    Alcance: 600

    Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.

    Samira SKINS

    Samira default
    Samira PsyOps
    Samira onda espacial
    Samira sola ante el peligro