[Tutorial] Ryze Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Ryze support 5v5 )

Ryze Ryze Estadísticas

Ataque: 58

Defensa: 2

Magia: 10

Dificultad: 7

Vida: 645

Velocidad de movimiento: 340

Armadura: 22

Alcance: 550

Regeneración de vida: 8

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.658

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 43.64%
  • Role: 0.97%
  • Pick: 0.02%
  • Ban: 0.18%
  • Games: 139
  • KDA: 1.93
  • Score: 45.37

Ryze es considerado uno de los hechiceros con más experiencia de Runaterra. El archimago ancestral y gruñón lleva sobre sus hombros una pesada carga. Con su constitución sin límites y su inmenso poder arcano, Ryze se pasa la vida buscando incansablemente Runas Geogénicas por el mundo, fragmentos de magia pura que antaño crearon el mundo de la nada. Ryze debe encontrar esos artefactos antes de que caigan en las manos equivocadas, porque sabe que, si fueron usados para crear Runaterra, también tienen el potencial de destruirla.

Ryze Consejos (Ally)

  • Usa la pasiva de Descarga eléctrica para optimizar al máximo el daño o la velocidad.
  • El corto enfriamiento de Tormenta eléctrica permite usarla para propagar el flujo a muchos enemigos.
  • Ryze puede moverse y lanzar otros hechizos mientras Distorsión de reinos se carga sin cancelar el portal.

Ryze Consejos (Enemy)

  • Ryze es especialmente peligroso para los rivales que estén marcados con flujo.
  • Usa el tiempo que tarda Distorsión de reinos en abrirse para decidir cómo enfrentarte a lo que sea que vaya a salir del portal.
  • Utilizar hechizos de control de adversario en Ryze durante el tiempo de carga de Distorsión de reinos cancelará el portal.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Ryze Maestrías

Brujería
Irrupción de fase
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s otorga un 15-40% de velocidad de movimiento (según el nivel) y un 75% de resistencia a la ralentización.
Aumenta hasta alcanzar el 25 - 50% de velocidad de movimiento para los campeones cuerpo a cuerpo.
Duración: 3 s
Enfriamiento: 30 s - 10 s
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Caminar sobre agua
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (en función del nivel) cuando estás en el río.



Sé tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado.
Inspiración
Perspicacia cósmica
+18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos
Entrega de galletas
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente.

Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Ryze Objetos iniciales (PROBUILD)

Atlas mundial Atlas mundial

COMPRAR: 400

VENDER: 160

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Ryze Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas de hechicero Botas de hechicero

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento


Vara de las edades Vara de las edades

COMPRAR: 2600

VENDER: 1820

50 de poder de habilidad
400 de vida
400 de maná


Atemporal
Este objeto obtiene vida, maná y poder de habilidad cada 60 s. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.

Eternidad
Recibir daño de campeones restaura maná. Lanzar una habilidad cura una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del maná gastado.
Perforaplanos de Zaz'Zak Perforaplanos de Zaz'Zak

COMPRAR: 400

VENDER: 160

5 de oro cada 10 segundos
75% de regeneración de vida básica
75% de regeneración de maná básica
200 de vida


Explosión del Vacío
Infligir daño con habilidades provoca una explosión que inflige daño mágico y daño según la vida máxima del objetivo.



ACTIVA
Guardián
Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
Bastón del arcángel Bastón del arcángel

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

80 de poder de habilidad
600 de maná
20 de velocidad de habilidades


Asombro
Obtienes poder de habilidad equivalente a tu maná adicional.

Flujo de maná
Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga maná adicional. Otorga un máximo de 360 de maná, momento en el que este objeto se transforma en Abrazo del serafín.

Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de poder de habilidad
10 de penetración mágica
5% de velocidad de movimiento


Tensión tormentosa
Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

Alarido
Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
Corazón de hielo Corazón de hielo

COMPRAR: 2400

VENDER: 1680

70 de armadura
400 de maná
20 de velocidad de habilidades


Caricia invernal
Reduce un 20% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.

Como una roca
Reduce el daño recibido de ataques hasta 0 (hasta un máximo del 0% del daño del ataque).
Lente del oráculo Lente del oráculo

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente). Tiene 2 cargas.
Elixir de brujería Elixir de brujería

COMPRAR: 500

VENDER: 200





Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

Ryze Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Maestría arcana Maestría arcana

Los hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional. Además, obtiene un porcentaje que se añade a su maná máximo según su poder de habilidad.

Descarga eléctrica Descarga eléctrica

Enfriamiento: 5

De un solo uso: 40/38/36/34/32

Alcance: 1000

De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo.

Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo.

Prisión rúnica Prisión rúnica

Enfriamiento: 13/12/11/10/9

De un solo uso: 40/55/70/85/100

Alcance: 615

Ryze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño y lo ralentiza. Si el objetivo está marcado con Flujo, quedará inmovilizado.

Tormenta eléctrica Tormenta eléctrica

Enfriamiento: 3.5/3.25/3/2.75/2.5

De un solo uso: 35/45/55/65/75

Alcance: 615

Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a un enemigo y debilita a los demás que estén cerca. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra enemigos debilitados.

Distorsión de reinos Distorsión de reinos

Enfriamiento: 210/180/150

De un solo uso: 100

Alcance: 3000

De forma pasiva, Descarga eléctrica inflige más daño a los objetivos marcados con Flujo.

Con el lanzamiento, Ryze crea un portal a una ubicación cercana. Tras unos segundos, los aliados que estén dentro del portal se teleportan a la ubicación objetivo.

Ryze SKINS

Ryze default
Ryze joven
Ryze tribal
Tío Ryze
Ryze victorioso
Profesor Ryze
Ryze zombi
Ryze cristal oscuro
Ryze pirata
Ryze barbablanca
Ryze SKT T1
Ryze (Mundial 2019)
Ryze guardián de las arenas
Ryze arcano

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