[Tutorial] Rumble Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Rumble lane urf )

Rumble Rumble Estadísticas

Ataque: 64

Defensa: 6

Magia: 8

Dificultad: 10

Vida: 625

Velocidad de movimiento: 345

Armadura: 36

Alcance: 125

Regeneración de vida: 7

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.644

Rumble

La Amenaza Mecánica

Luchador Luchador Mago Mago


Rumble urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 52.03%
  • Pick: 3.46%
  • Ban: 1.12%
  • Games: 43658
  • KDA: 2.04
  • Score: 49.80

Rumble es un joven inventor con temperamento. Utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, el yordle peleón construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque los demás se burlen de sus creaciones de chatarra, a Rumble no le importa; al fin y al cabo, quien tiene un escupellamas es él.

Rumble Consejos (Ally)

  • Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
  • Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho daño.
  • Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.

Rumble Consejos (Enemy)

  • Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
  • La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
  • Rumble inflige fundamentalmente daño mágico. Aumenta tu resistencia mágica para reducir su daño.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Rumble Maestrías

Brujería
Cometa arcano
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s.

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%.
Área de efecto: 10%.
Daño prolongado: 5%.
Capa del nimbo
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2 s y te permite atravesar unidades.

Aumento: 5-25% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).
Concentración absoluta
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (según el nivel).

Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1.
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s.
Dominación
Sabor a sangre
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s.
Cazador definitivo
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Rumble Objetos iniciales (PROBUILD)

Tomo amplificador Tomo amplificador

COMPRAR: 400

VENDER: 280

20 de poder de habilidad

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Rumble Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas de hechicero Botas de hechicero

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento


Tormento de Liandry Tormento de Liandry

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

90 de poder de habilidad
300 de vida


Tormento
Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos.

Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional.
Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de poder de habilidad
10 de penetración mágica
5% de velocidad de movimiento


Tensión tormentosa
Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

Alarido
Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
Llamasombría Llamasombría

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

120 de poder de habilidad
12 de penetración mágica


Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con poca vida.
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya

COMPRAR: 3250

VENDER: 2275

120 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2,5 s.
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon

COMPRAR: 3600

VENDER: 2520

140 de poder de habilidad

Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 35%.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
Elixir de brujería Elixir de brujería

COMPRAR: 500

VENDER: 200





Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

Rumble Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Titán del desguace Titán del desguace

Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.

Escupellamas Escupellamas

Enfriamiento: 10/9/8/7/6

De un solo uso: 0

Alcance: 600

Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.

Escudo de restos Escudo de restos

Enfriamiento: 6

De un solo uso: 0

Alcance: 20

Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.

Arpón eléctrico Arpón eléctrico

Enfriamiento: 0.5

De un solo uso: 0

Alcance: 850

Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.

Equilibrador Equilibrador

Enfriamiento: 130/105/80

De un solo uso: 0

Alcance: 1750

Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.

Rumble SKINS

Rumble default
Rumble de la jungla
Rumble rata de cloaca
Rumble supergaláctico
Rumble barón de los baldíos
Rumble onda espacial
Rumble monada de cafetería

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