[Tutorial] Renata Glasc Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Renata Glasc lane aram )

Ataque: 49
Defensa: 6
Magia: 9
Dificultad: 8
Vida: 545
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 27
Alcance: 550
Regeneración de vida: 5.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 55.62%
- Pick: 4.76%
- Games: 24692
- KDA: 4.57
- Score: 56.96
Renata Glasc resurgió de las cenizas del hogar de su infancia con poco más que su apellido y la investigación alquímica de sus padres. En las siguientes décadas, se convirtió en la baronesa química más rica de Zaun, una gran empresaria que ha cimentado su éxito a base de sacar tajada de los intereses de los demás. Trabajad para ella y se os recompensará enormemente. Trabajad contra ella y os arrepentiréis toda vuestra vida. Pero todo el mundo acaba poniéndose de su parte, más tarde o más temprano.
Renata Glasc Consejos (Ally)
- NA
Renata Glasc Consejos (Enemy)
- NA
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 210 Alcance: 650 Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce en un 30% su velocidad de movimiento y en un 35% su daño durante 3 s. |
Renata Glasc Maestrías
![]() |
![]() Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+ Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+ No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti. |
![]() Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
![]() Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%. |
![]() Cada 10 min, obtienes PH o DA 10 min: +8 de PH o 5 de DA 20 min: +24 de PH o 14 de DA 30 min: +48 de PH o 29 de DA 40 min: +80 de PH o 48 de DA 50 min: +120 de PH o 72 de DA 60 min: +168 de PH o 101 de DA etc. |
![]() |
![]() Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel). Enfriamiento: 4 s. |
![]() Tu definitiva obtiene Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
![]() +8 |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Renata Glasc Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1000 VENDER: 700 |
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
Renata Glasc Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 |
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Obtienes poder de habilidad equivalente a tu maná adicional. Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga maná adicional. Otorga un máximo de 360 de maná, momento en el que este objeto se transforma en |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades. Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica. |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Selecciona como objetivo un área, restaura vida a los campeones aliados e inflige daño verdadero a los campeones enemigos. |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Renata Glasc Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Los ataques de Renata infligen daño adicional y marcan a los enemigos. Los aliados de Renata pueden atacar a los enemigos marcados para infligirles daño adicional. |
![]() Enfriamiento: 16 De un solo uso: 80 Alcance: 900 Renata lanza un misil que inmoviliza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección. |
![]() Enfriamiento: 28/27/26/25/24 De un solo uso: 80 Alcance: 800 Renata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia. |
![]() Enfriamiento: 14/13/12/11/10 De un solo uso: 70/80/90/100/110 Alcance: 800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. |
![]() Enfriamiento: 150/130/110 De un solo uso: 100 Alcance: 2000 Renata lanza una oleada de sustancias químicas en una dirección, lo que provoca que todos los enemigos golpeados se vuelvan furiosos. |
Renata Glasc SKINS




