[Tutorial] Rell Adc, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Rell adc 5v5 )

Rell Rell Estadísticas

Ataque: 55

Defensa: 0

Magia: 0

Dificultad: 0

Vida: 610

Velocidad de movimiento: 330

Armadura: 36

Alcance: 175

Regeneración de vida: 7.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

ADC

  • Tier: Off Meta
  • Win: 25.52%
  • Role: 0.14%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 1.28%
  • Games: 37
  • KDA: 2.00
  • Score: 34.34

Rell, producto de crueles experimentos a manos de la Rosa Negra, es ahora una intrépida arma viviente decidida a hacer caer Noxus. Su infancia estuvo marcada por la desdicha y el horror, pues se vio sometida a espeluznantes tratamientos para perfeccionar y militarizar sus poderes mágicos de control sobre el metal... hasta que protagonizó una violenta fuga en la que se llevó a muchos de sus captores por delante. Ahora, considerada una criminal, Rell se dedica a atacar a todo soldado noxiano con el que se topa en su afán por encontrar a supervivientes de su antigua ''academia'' y defender a los sumisos e inocentes, mientras acaba violentamente con sus antiguos supervisores.

Rell Consejos (Ally)

  • NA

Rell Consejos (Enemy)

  • NA

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Rell Maestrías

Valor
Reverberacción
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 más un 80% de tus resistencias adicionales durante 2.5 s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.

Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional).
Enfriamiento: 20 s.

La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel).
Golpe de escudo
Al recibir un escudo, obtienes 1 - 10 de armadura y resistencia mágica en función del nivel.

Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+1.5% de vida adicional) (+8.5% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.
Revestimiento de huesos
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño.


Duración: 1.5 s.
Enfriamiento: 55 s.
Inquebrantable
Obtienes 2-10 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.
Inspiración
Perspicacia cósmica
+18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos
Destello hextech
Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.

Hextello: tras 2 s de canalización, te trasladas a una ubicación nueva.

Enfriamiento: 20 s. Pasa a 10 s de enfriamiento al entrar en combate con campeones.
Velocidad de habilidades
+8 de velocidad de habilidades
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Rell Objetos iniciales (PROBUILD)

Cristal de rubí Cristal de rubí

COMPRAR: 400

VENDER: 280

150 de vida

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Rell Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas blindadas Botas blindadas

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

20 de armadura
45 de velocidad de movimiento


Reduce un 12% el daño sufrido por ataques.
Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de poder de habilidad
10 de penetración mágica
5% de velocidad de movimiento


Tensión tormentosa
Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

Alarido
Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
Marcasendas Marcasendas

COMPRAR: 2500

VENDER: 1750

200 de vida
40 de armadura
5% de velocidad de movimiento


Te sigo
Mientras te mueves, obtienes 20 de velocidad de movimiento adicional. A velocidad máxima, crea un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los campeones aliados un 15% respecto de la tuya. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento adicional y los campeones cuerpo a cuerpo ralentizan al objetivo un 50% durante 1 s.

Corazón de acero Corazón de acero

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

900 de vida
200% de regeneración de vida básica


Consumo colosal (0 s) por objetivo
Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y te otorga vida máxima permanente.

Goliat
Aumentas de tamaño según la vida máxima.
Promesa de caballero Promesa de caballero

COMPRAR: 2200

VENDER: 1540

300 de vida
45 de armadura
15 de velocidad de habilidades


Sacrificio
Mientras tu aliado digno se encuentre cerca, el daño que reciba se redirige a ti y te curas según el daño que el aliado digno inflija a campeones.


ACTIVA (0 s)
Juramento
Designa a un aliado como digno.
Convergencia de Zeke Convergencia de Zeke

COMPRAR: 2200

VENDER: 1540

200 de vida
250 de maná
30 de armadura
20 de velocidad de habilidades


Tempestad de fuego escarchado (0 s)
Al lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 50 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
Elixir de hierro Elixir de hierro

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, un 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Rell Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Rompemoldes Rompemoldes

Los ataques y habilidades de Rell roban armadura y resistencia mágica al impactar.

Golpe demoledor Golpe demoledor

Enfriamiento: 11/10.5/10/9.5/9

De un solo uso: 50

Alcance: 600

Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.

Ferromancia - Caída Ferromancia - Caída

Enfriamiento: 11

De un solo uso: 40

Alcance: 450

Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada.

Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.

Justa Justa

Enfriamiento: 15

De un solo uso: 40

Alcance: 1200

Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate.

Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.

Tormenta magnética Tormenta magnética

Enfriamiento: 120/100/80

De un solo uso: 100

Alcance: 200

Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.

Rell SKINS

Rell default
Rell reina guerrera
Rell guardiana de las estrellas

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