[Tutorial] Rell Adc, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Rell adc 5v5 )

Ataque: 55
Defensa: 0
Magia: 0
Dificultad: 0
Vida: 610
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 36
Alcance: 175
Regeneración de vida: 7.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
Rell
la Dama de Hierro
Tanque
Apoyo
Rell 5v5 support
Rell 5v5 adc
Rell 5v5 mid
Rell 5v5 jungle
Rell 5v5 top
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 25.52%
- Role: 0.14%
- Pick: 0.00%
- Ban: 1.28%
- Games: 37
- KDA: 2.00
- Score: 34.34
Rell, producto de crueles experimentos a manos de la Rosa Negra, es ahora una intrépida arma viviente decidida a hacer caer Noxus. Su infancia estuvo marcada por la desdicha y el horror, pues se vio sometida a espeluznantes tratamientos para perfeccionar y militarizar sus poderes mágicos de control sobre el metal... hasta que protagonizó una violenta fuga en la que se llevó a muchos de sus captores por delante. Ahora, considerada una criminal, Rell se dedica a atacar a todo soldado noxiano con el que se topa en su afán por encontrar a supervivientes de su antigua ''academia'' y defender a los sumisos e inocentes, mientras acaba violentamente con sus antiguos supervisores.
Rell Consejos (Ally)
- NA
Rell Consejos (Enemy)
- NA
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 180 Alcance: 600 Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba. |
Rell Maestrías
![]() |
![]() Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 más un 80% de tus resistencias adicionales durante 2.5 s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos. Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional). Enfriamiento: 20 s. La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel). |
![]() Al recibir un escudo, obtienes Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote. |
![]() Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño. Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. |
![]() Obtienes 2-10 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después. |
![]() |
![]() + + |
![]() Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: tras 2 s de canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Enfriamiento: 20 s. Pasa a 10 s de enfriamiento al entrar en combate con campeones. |
![]() +8 |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Rell Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Rell Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduce un 12% el daño sufrido por ataques. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional. |
![]() COMPRAR: 2500 VENDER: 1750 Mientras te mueves, obtienes |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y te otorga vida máxima permanente. Aumentas de tamaño según la vida máxima. |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Mientras tu aliado Designa a un aliado como |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Al lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Rell Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Los ataques y habilidades de Rell roban armadura y resistencia mágica al impactar. |
![]() Enfriamiento: 11/10.5/10/9.5/9 De un solo uso: 50 Alcance: 600 Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde. |
![]() Enfriamiento: 11 De un solo uso: 40 Alcance: 450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. |
![]() Enfriamiento: 15 De un solo uso: 40 Alcance: 1200 Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. |
![]() Enfriamiento: 120/100/80 De un solo uso: 100 Alcance: 200 Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo. |
Rell SKINS


