[Tutorial] Rek'Sai Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Rek'Sai lane urf )

Rek'Sai Rek'Sai Estadísticas

Ataque: 58

Defensa: 5

Magia: 2

Dificultad: 3

Vida: 600

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 36

Alcance: 175

Regeneración de vida: 7.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.667

Rek'Sai

La Amenaza Subterránea

Luchador Luchador


Rek'Sai urf lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 51.01%
  • Pick: 0.34%
  • Ban: 0.18%
  • Games: 4607
  • KDA: 2.22
  • Score: 47.27

Rek'Sai, en la cima de la pirámide de los depredadores, es un ente del Vacío despiadado que excava túneles por debajo del terreno para emboscar y devorar a presas ignorantes. Su insaciable hambre ha sembrado la destrucción en regiones enteras del antiguo imperio de Shurima. Mercaderes, comerciantes e incluso caravanas protegidas recorren enormes distancias para evitar los terrenos de caza de la bestia y su prole. Lo único que hay que saber es que, una vez es vista en el horizonte, la muerte desde las profundidades está más que garantizada.

Rek'Sai Consejos (Ally)

  • Mantener los túneles por todo el mapa asegurará que tengas varias opciones cuando lances Carrera del vacío.
  • Lanza Excavar antes de viajar por el mapa para aprovecharte de la velocidad de movimiento aumentada y la seguridad que da Sensación de Temblor.
  • Sensación de Temblor puede advertirte de que los enemigos se acercan. Es muy útil al entrar en territorio enemigo.

Rek'Sai Consejos (Enemy)

  • Si ves uno de los túneles de Rek'Sai, quédate encima de una de las entradas para destruirlo.
  • Mordisco furioso de Rek'Sai obtiene daño cuanta más furia tenga. Ten cuidado si estás cerca de ella y tiene toda la furia.
  • Cuando Rek'Sai está cerca, puede ver tu posición y la de tus aliados, pero solo si te mueves.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Rek'Sai Maestrías

Dominación
Lluvia de cuchillas
Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un 110% de velocidad de ataque en un máximo de 3 ataques.

Si transcurren más de 3 s entre ataques, el efecto se detendrá.

Enfriamiento: 12 s.

Los reinicios de los ataques aumentan el límite de ataques en 1.
Te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.
Impacto repentino
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s.

Enfriamiento: 4 s.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador incesante
Obtienes 5 de velocidad de movimiento fuera de combate más 8 por cada acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Precisión
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Rek'Sai Objetos iniciales (PROBUILD)

Espada de Doran Espada de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

10 de daño de ataque
100 de vida
3.5% de robo de vida


Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Rek'Sai Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas de mercurio Botas de mercurio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad


La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
Hidra titánica Hidra titánica

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

50 de daño de ataque
550 de vida


Hender
Los ataques infligen daño adicional y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

ACTIVA
Creciente titánico
En tu siguiente ataque, Hender infligirá daño físico adicional a tu objetivo y con la onda de choque.
Eclipse Eclipse

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

70 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades


Luna creciente
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades independientes en 2 s inflige daño adicional y te otorga un escudo.

Recaudadora Recaudadora

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

55 de daño de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico
16 de letalidad


Muerte
Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.

Impuestos
Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

45 de daño de ataque
450 de vida
15 de velocidad de habilidades


Golpe de Escudo de Luz
El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura.

La curación restante se otorga como vida adicional temporal.
Cuchilla negra Cuchilla negra

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de daño de ataque
400 de vida
20 de velocidad de habilidades


Trinchar
Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de reducción de armadura.

Fervor
Infligir daño físico otorga velocidad de movimiento.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
Elixir de cólera Elixir de cólera

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Rek'Sai Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Furia del Xer'Sai Furia del Xer'Sai

Rek'Sai genera furia cuando ataca o golpea con una habilidad básica. Consume esta furia mientras está bajo tierra para recuperar vida.

Ira de la reina / Rastreadora Ira de la reina / Rastreadora

Enfriamiento: 4/3.5/3/2.5/2

De un solo uso: 0

Alcance: 325

Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que causa daño físico y revela a los enemigos que golpee.

Excavar / Salir a la superficie Excavar / Salir a la superficie

Enfriamiento: 4

De un solo uso: 0

Alcance: 1650

Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos.

Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos y lanzarlos por los aires.

Mordisco furioso / Túnel Mordisco furioso / Túnel

Enfriamiento: 12

De un solo uso: 0

Alcance: 250

Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige el doble de daño y daño verdadero si dispone del máximo de furia.

Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas.

Carrera del vacío Carrera del vacío

Enfriamiento: 100/90/80

De un solo uso: 0

Alcance: 1500

Rek'Sai marca a los objetivos de forma pasiva al infligirles daño. Puede activar la habilidad para que no se la pueda seleccionar como objetivo durante unos instantes, se lance hacia un objetivo marcado y le inflija una gran cantidad de daño en función de la vida que le falte.

Rek'Sai SKINS

Rek'Sai default
Rek'Sai eterna
Rek'Sai fiesta en la piscina
Rek'Sai escarcha oscura
Rek'Sai bosque ancestral

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