[Tutorial] Rammus Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Rammus lane urf )

Rammus Rammus Estadísticas

Ataque: 55

Defensa: 10

Magia: 5

Dificultad: 5

Vida: 675

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 40

Alcance: 125

Regeneración de vida: 8

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.656

Rammus

El Armadurillo

Tanque Tanque Luchador Luchador


Rammus urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 51.79%
  • Pick: 3.90%
  • Ban: 4.32%
  • Games: 51957
  • KDA: 2.41
  • Score: 51.02

Idealizado por muchos, ignorado por otros, inexplicable para todos, Rammus, el extraño ser, es todo un enigma. Protegido por un armazón de pinchos, inspira teorías cada vez más absurdas sobre sus orígenes allá donde va. Estas pasan por considerarlo un semidiós, un oráculo sagrado y hasta una simple bestia producto de la magia. Sea cual sea la verdad, Rammus se guarda su opinión y no se detiene ante nadie en sus viajes por el desierto de Shurima.

Rammus Consejos (Ally)

  • Bola de poder también es un eficaz método de escape.
  • Provocar a un campeón cercano a tu torre puede hacer que esta ataque a tu enemigo.
  • Seísmos y Posición defensiva pueden emplearse para arrasar las torres cuando la partida está avanzada. Si estás teniendo problemas en un combate en equipo, a veces conviene que te salgas y ataques las estructuras.

Rammus Consejos (Enemy)

  • Presta especial atención a cuándo se desactiva su Posición defensiva. En ese momento, las características de Rammus serán muy inferiores a las de un tanque normal.
  • Rammus suele acumular armadura, lo que le hace especialmente vulnerable al daño de hechizos cuando no está en Posición defensiva.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Rammus Maestrías

Dominación
Depredador
Encanta las botas con el efecto activo ''Depredador''.

Obtienes velocidad de movimiento adicional, que aumenta hasta un 25-50% a lo largo de 1 s, mientras persigues a campeones enemigos. Tras el aumento, el efecto termina al infligir daño a campeones con ataques o habilidades, y al hacerlo inflige 20-180 (+0,25 del DA adicional) (+0,15 del PH) de daño adicional adaptable.

Enfriamiento: 120-60 s.
Golpe bajo
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s.
Se activa con el daño de después de la inmovilización.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador incesante
Obtienes 5 de velocidad de movimiento fuera de combate más 8 por cada acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Brujería
Celeridad
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Caminar sobre agua
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (en función del nivel) cuando estás en el río.



Sé tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Rammus Objetos iniciales (PROBUILD)

Escudo de Doran Escudo de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

110 de vida

Concentración inquebrantable
  • Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
  • Restaura 4 de vida cada 5 s. Restaura hasta 45 de vida a lo largo de 8 s después de recibir daño de un campeón, monstruo gigante o monstruo épico de la jungla. La restauración aumenta cuando tienes poca vida.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Rammus Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas de hechicero Botas de hechicero

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de penetración mágica
    45 de velocidad de movimiento


    Malla de espinas Malla de espinas

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de vida
    70 de armadura


    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de Heridas graves si se trata de un campeón.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.

    Égida de fuego solar Égida de fuego solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de vida
    50 de armadura



  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (12 + 1.75% de vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos) durante 3 s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar en un 10% durante 5 s (6 acumulaciones como máximo).
  • Coraza del muerto Coraza del muerto

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    300 de vida
    45 de armadura
    5% de velocidad de movimiento


    Naufragio
    Mientras te mueves, generas velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico.

    A prueba de hundimientos
    La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce.
    Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    400 de vida
    55 de resistencia mágica
    5% de velocidad de movimiento


    Entereza
    Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación, hasta un máximo de 8. Con 8 acumulaciones, obtienes 70 de resistencia mágica y un 10% de velocidad de movimiento.
    Jak'Sho, el Proteico Jak'Sho, el Proteico

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    300 de vida
    50 de armadura
    50 de resistencia mágica


    Resiliencia del Vacío
    Durante el combate con campeones, obtienes una potenciación, lo que aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales hasta el final del combate.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de hierro Elixir de hierro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, un 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Rammus Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Armazón de pinchos Armazón de pinchos

    Los ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que progresa con su armadura.

    Bola de poder Bola de poder

    Enfriamiento: 16/13.5/11/8.5/6

    De un solo uso: 60

    Alcance: 300

    Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.

    Posición defensiva Posición defensiva

    Enfriamiento: 7

    De un solo uso: 40

    Alcance: 300

    Rammus se sitúa en posición defensiva, lo que aumenta drásticamente su armadura y su resistencia mágica, así como el poder de Armazón de pinchos; además, devuelve el daño a los enemigos que lo golpean con ataques básicos.

    Provocación frenética Provocación frenética

    Enfriamiento: 12

    De un solo uso: 50

    Alcance: 325

    Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Además, obtiene velocidad de ataque durante un periodo corto, pero esta bonificación se ve prolongada al tener activo cualquiera de sus otros hechizos.

    Golpe veloz Golpe veloz

    Enfriamiento: 90

    De un solo uso: 100

    Alcance: 25000

    Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.

    Rammus SKINS

    Rammus default
    Rey Rammus
    Rammus cromo
    Rammus fundido
    Rammus Freljord
    Rammus ninja
    Rammus armadura completa
    Rammus guardián de las arenas
    Rammus líbero
    Rammus hextech
    Rammus astronauta

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