[Tutorial] Rammus Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Rammus jungle 5v5 )

Rammus Rammus Estadísticas

Ataque: 55

Defensa: 10

Magia: 5

Dificultad: 5

Vida: 675

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 40

Alcance: 125

Regeneración de vida: 8

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.656

JUNGLE

  • Tier: A
  • Win: 52.18%
  • Role: 89.38%
  • Pick: 2.59%
  • Ban: 6.51%
  • Games: 25248
  • KDA: 3.13
  • Score: 62.32

Idealizado por muchos, ignorado por otros, inexplicable para todos, Rammus, el extraño ser, es todo un enigma. Protegido por un armazón de pinchos, inspira teorías cada vez más absurdas sobre sus orígenes allá donde va. Estas pasan por considerarlo un semidiós, un oráculo sagrado y hasta una simple bestia producto de la magia. Sea cual sea la verdad, Rammus se guarda su opinión y no se detiene ante nadie en sus viajes por el desierto de Shurima.

Rammus Consejos (Ally)

  • Bola de poder también es un eficaz método de escape.
  • Provocar a un campeón cercano a tu torre puede hacer que esta ataque a tu enemigo.
  • Seísmos y Posición defensiva pueden emplearse para arrasar las torres cuando la partida está avanzada. Si estás teniendo problemas en un combate en equipo, a veces conviene que te salgas y ataques las estructuras.

Rammus Consejos (Enemy)

  • Presta especial atención a cuándo se desactiva su Posición defensiva. En ese momento, las características de Rammus serán muy inferiores a las de un tanque normal.
  • Rammus suele acumular armadura, lo que le hace especialmente vulnerable al daño de hechizos cuando no está en Posición defensiva.

Hechizos de invocador

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo.

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Rammus Maestrías

Valor
Reverberacción
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 más un 80% de tus resistencias adicionales durante 2.5 s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.

Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional).
Enfriamiento: 20 s.

La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel).
Fuente de vida
Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante 4 s.

Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán 5 más un 0.9% de tu vida máxima a lo largo de 2 s.
Condicionamiento
Pasados 12 min, obtienes 8 de armadura y 8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica adicional aumentan un 3 %.
Inquebrantable
Obtienes 2-10 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.
Precisión
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Rammus Objetos iniciales (PROBUILD)

Brote de Brincamontes Brote de Brincamontes

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Compañeros de la jungla: Invoca un Brincamontes para que te ayude en la jungla.
  • Valor de Brincamontes: Cuando termina de crecer, tu compañero te otorga un escudo permanente que se regenera al matar monstruos o fuera de combate. Mientras el escudo resista, obtienes un 0% de tenacidad y de resistencia a las ralentizaciones.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Rammus Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas blindadas Botas blindadas

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de armadura
    45 de velocidad de movimiento


    Reduce un 12% el daño sufrido por ataques.
    Malla de espinas Malla de espinas

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de vida
    70 de armadura


    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de Heridas graves si se trata de un campeón.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.

    Égida de fuego solar Égida de fuego solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de vida
    50 de armadura



  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (12 + 1.75% de vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos) durante 3 s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar en un 10% durante 5 s (6 acumulaciones como máximo).
  • Jak'Sho, el Proteico Jak'Sho, el Proteico

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    300 de vida
    50 de armadura
    50 de resistencia mágica


    Resiliencia del Vacío
    Durante el combate con campeones, obtienes una potenciación, lo que aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales hasta el final del combate.
    Coraza del muerto Coraza del muerto

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    300 de vida
    45 de armadura
    5% de velocidad de movimiento


    Naufragio
    Mientras te mueves, generas velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico.

    A prueba de hundimientos
    La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce.
    Rookern kaénico Rookern kaénico

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    400 de vida
    80 de resistencia mágica
    150% de regeneración de vida básica


    Perdición del mago
    Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico de 0.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de hierro Elixir de hierro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, un 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Rammus Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Armazón de pinchos Armazón de pinchos

    Los ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que progresa con su armadura.

    Bola de poder Bola de poder

    Enfriamiento: 16/13.5/11/8.5/6

    De un solo uso: 60

    Alcance: 300

    Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.

    Posición defensiva Posición defensiva

    Enfriamiento: 7

    De un solo uso: 40

    Alcance: 300

    Rammus se sitúa en posición defensiva, lo que aumenta drásticamente su armadura y su resistencia mágica, así como el poder de Armazón de pinchos; además, devuelve el daño a los enemigos que lo golpean con ataques básicos.

    Provocación frenética Provocación frenética

    Enfriamiento: 12

    De un solo uso: 50

    Alcance: 325

    Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Además, obtiene velocidad de ataque durante un periodo corto, pero esta bonificación se ve prolongada al tener activo cualquiera de sus otros hechizos.

    Golpe veloz Golpe veloz

    Enfriamiento: 90

    De un solo uso: 100

    Alcance: 25000

    Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.

    Rammus SKINS

    Rammus default
    Rey Rammus
    Rammus cromo
    Rammus fundido
    Rammus Freljord
    Rammus ninja
    Rammus armadura completa
    Rammus guardián de las arenas
    Rammus líbero
    Rammus hextech
    Rammus astronauta

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