[Tutorial] Quinn Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)
Información de campeón (Quinn lane urf )

Ataque: 59
Defensa: 4
Magia: 2
Dificultad: 5
Vida: 565
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 28
Alcance: 525
Regeneración de vida: 5.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.668
LANE
- Tier: D
- Win: 45.87%
- Pick: 1.98%
- Ban: 0.49%
- Games: 27074
- KDA: 1.98
- Score: 41.41
Quinn es una amazona montaraz de élite de Demacia que emprende peligrosas misiones en territorio enemigo. Ella y su águila legendaria Valor comparten un vínculo inquebrantable, y sus enemigos suelen ser asesinados antes de que puedan darse cuenta de que se están enfrentando no a uno sino a dos de los mejores héroes del reino. Ágil y acrobática cuando la situación lo requiere, Quinn apunta con su ballesta mientras que Valor marca a sus esquivos objetivos desde arriba, lo que convierte a la pareja en un dúo letal en el campo de batalla.
Quinn Consejos (Ally)
- Atacar a un objetivo
- vulnerable
- que haya sido marcado por Valor pondrá Acosar en enfriamiento. Consumir marcas de Acosar rápidamente te permitirá generarlas más rápido.
- Acoso y derribo es una habilidad poderosa pero se debe usar con precaución, pues los enemigos pueden atacar a Quinn cuando ella los golpee. También puede servir para saltar un muro si estás de espaldas y cerca de él.
- Usa Tras las líneas enemigas para salvar rápido largas distancias, para acabar con los súbditos por todo el mapa o para perseguir a objetivos heridos.
Quinn Consejos (Enemy)
- Tras ser marcado, aléjate de Quinn para que no pueda aprovecharse de ello.
- Vigila la posición de Quinn. Tras las líneas enemigas permite a Valor cruzar el mapa muy rápido y atacar por sorpresa.
- Cuando Quinn esté usando Tras las líneas enemigas, el daño elimina su velocidad de movimiento adicional temporalmente.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 210 Alcance: 200 Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s. |
Quinn Maestrías
![]() |
![]() Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor. Los ataques con Vigor te curan 10-130 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida y te otorgan un La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del 10% en el caso de campeones a distancia y una efectividad del 20% para campeones cuerpo a cuerpo. |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges de 5% a 15% más de daño contra campeones enemigos, según la vida máxima que te saquen. |
![]() |
![]() Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s. Enfriamiento: 10 s. |
![]() Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1. |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Quinn Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Quinn Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Otorga {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Otorga |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Los asesinatos de campeones otorgan |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Tus ataques con vigor infligen daño mágico adicional y otorgan velocidad de movimiento. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo se obtienen más rápido. Tus ataques potenciados infligen daño físico adicional y ralentizan a los enemigos. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infliges daño adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Quinn Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Valor, el águila demaciana de Quinn, marca a los enemigos de forma periódica y los vuelve vulnerables. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos vulnerables infligirá daño físico adicional. |
![]() Enfriamiento: 11/10.5/10/9.5/9 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. |
![]() Enfriamiento: 50/45/40/35/30 De un solo uso: 0 Alcance: 2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo vulnerable. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. |
![]() Enfriamiento: 12/11/10/9/8 De un solo uso: 50 Alcance: 675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. |
![]() Enfriamiento: 3 De un solo uso: 100/50/0 Alcance: 700 Quinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones como vulnerables. |
Quinn SKINS






