[Tutorial] Quinn Mid, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Quinn mid 5v5 )

Ataque: 59
Defensa: 4
Magia: 2
Dificultad: 5
Vida: 565
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 28
Alcance: 525
Regeneración de vida: 5.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.668
Quinn
Las Alas de Demacia
Tirador
Asesino
Quinn 5v5 top
Quinn 5v5 mid
Quinn 5v5 jungle
Quinn 5v5 support
Quinn 5v5 adc
MID
- Tier: C
- Win: 59.54%
- Role: 15.17%
- Pick: 0.22%
- Ban: 0.84%
- Games: 1894
- KDA: 2.38
- Score: 57.95
Quinn es una amazona montaraz de élite de Demacia que emprende peligrosas misiones en territorio enemigo. Ella y su águila legendaria Valor comparten un vínculo inquebrantable, y sus enemigos suelen ser asesinados antes de que puedan darse cuenta de que se están enfrentando no a uno sino a dos de los mejores héroes del reino. Ágil y acrobática cuando la situación lo requiere, Quinn apunta con su ballesta mientras que Valor marca a sus esquivos objetivos desde arriba, lo que convierte a la pareja en un dúo letal en el campo de batalla.
Quinn Consejos (Ally)
- Atacar a un objetivo
- vulnerable
- que haya sido marcado por Valor pondrá Acosar en enfriamiento. Consumir marcas de Acosar rápidamente te permitirá generarlas más rápido.
- Acoso y derribo es una habilidad poderosa pero se debe usar con precaución, pues los enemigos pueden atacar a Quinn cuando ella los golpee. También puede servir para saltar un muro si estás de espaldas y cerca de él.
- Usa Tras las líneas enemigas para salvar rápido largas distancias, para acabar con los súbditos por todo el mapa o para perseguir a objetivos heridos.
Quinn Consejos (Enemy)
- Tras ser marcado, aléjate de Quinn para que no pueda aprovecharse de ello.
- Vigila la posición de Quinn. Tras las líneas enemigas permite a Valor cruzar el mapa muy rápido y atacar por sorpresa.
- Cuando Quinn esté usando Tras las líneas enemigas, el daño elimina su velocidad de movimiento adicional temporalmente.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 180 Alcance: 600 Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba. |
Quinn Maestrías
![]() |
![]() Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas Daño: 30-220 (+0.1 del DA adicional, +0.05 del PH) de daño. Enfriamiento: 25-20 s. ''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''. |
![]() Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Obtienes Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo. |
![]() |
![]() Cada 10 min, obtienes PH o DA 10 min: +8 de PH o 5 de DA 20 min: +24 de PH o 14 de DA 30 min: +48 de PH o 29 de DA 40 min: +80 de PH o 48 de DA 50 min: +120 de PH o 72 de DA 60 min: +168 de PH o 101 de DA etc. |
![]() Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1. |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Quinn Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Quinn Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Otorga {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Otorga |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Los asesinatos de campeones otorgan |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo se obtienen más rápido. Tus ataques potenciados infligen daño físico adicional y ralentizan a los enemigos. |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Obtienes un escudo de hechizos. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infliges daño adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Quinn Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Valor, el águila demaciana de Quinn, marca a los enemigos de forma periódica y los vuelve vulnerables. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos vulnerables infligirá daño físico adicional. |
![]() Enfriamiento: 11/10.5/10/9.5/9 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. |
![]() Enfriamiento: 50/45/40/35/30 De un solo uso: 0 Alcance: 2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo vulnerable. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. |
![]() Enfriamiento: 12/11/10/9/8 De un solo uso: 50 Alcance: 675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. |
![]() Enfriamiento: 3 De un solo uso: 100/50/0 Alcance: 700 Quinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones como vulnerables. |
Quinn SKINS






