[Tutorial] Pyke Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Pyke lane aram )

Ataque: 62
Defensa: 3
Magia: 1
Dificultad: 7
Vida: 670
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 47
Alcance: 150
Regeneración de vida: 7
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.667
LANE
- Tier: A
- Win: 45.81%
- Pick: 9.19%
- Games: 52257
- KDA: 3.21
- Score: 57.10
A Pyke, un conocido arponero de los muelles del matadero de Aguas Estancadas, le esperaba la muerte en el estómago de una gigantesca criatura marina... y sin embargo, regresó. Desde entonces acecha en los fríos y húmedos callejones y caminos de la que fue su ciudad natal, donde usa sus dones sobrenaturales para dar una rápida y truculenta muerte a quienes se ganan la vida explotando a otros. Cómo son las cosas: una ciudad que se enorgullece de cazar monstruos ahora tiene un monstruo que caza a sus habitantes.
Pyke Consejos (Ally)
- Pyke es muy endeble, así que no vaciles si te tienes que salir un rato de un combate. Puedes regenerar una cantidad considerable de vida con Bendición de los ahogados cuando los enemigos no puedan verte.
- Golpear a un enemigo tras mantener pulsado Espetón de huesos arrastra al objetivo siempre la misma distancia. Úsalo en alcance cuerpo a cuerpo para lanzar al rival detrás de ti.
- Si usas Espetón de huesos pulsando la habilidad, esta es mucho más rápida e inflige daño adicional.
- Muchos de tus hechizos agresivos constituyen también tus vías de escape. Asegúrate de tener siempre un plan con el que poder salir del combate.
Pyke Consejos (Enemy)
- Pyke regenera una cantidad considerable del daño que sufre de los campeones enemigos, ¡pero solo si no lo veis!
- Cuando Pyke esté oculto con su Inmersión espectromarina, los tiburones te rodearán los pies.
- No te quedes cerca de los aliados con poca vida. Si Pyke los destripa con Muerte de las profundidades, puede que el siguiente de la lista seas tú.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 80 Alcance: 1600 Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él. |
Pyke Maestrías
![]() |
![]() Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH) Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia). |
![]() Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Tu definitiva obtiene Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
![]() |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo. Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Pyke Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1000 VENDER: 700 Otorga |
![]() COMPRAR: 300 VENDER: 210 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Pyke Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Cada vez que muere un campeón en los 3 s tras haberle infligido daño, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados. Obtienes una estatua de ti que se mejora al conseguir asesinatos. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Los asesinatos de campeones otorgan |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Otorga {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Otorga |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Obtienes un escudo de hechizos. |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Pyke Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Cuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional. |
![]() Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8 De un solo uso: 70/75/80/85/90 Alcance: 400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. |
![]() Enfriamiento: 12/11/10/9/8 De un solo uso: 50 Alcance: 600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. |
![]() Enfriamiento: 15/14/13/12/11 De un solo uso: 40 Alcance: 550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. |
![]() Enfriamiento: 100/85/70 De un solo uso: 100 Alcance: 750 Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista. |
Pyke SKINS









