[Tutorial] Ornn Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Ornn lane aram )

Ornn Ornn Estadísticas

Ataque: 69

Defensa: 9

Magia: 3

Dificultad: 5

Vida: 660

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 33

Alcance: 175

Regeneración de vida: 9

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Ornn

Las Llamas de la Forja

Tanque Tanque Luchador Luchador


Ornn aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 48.16%
  • Pick: 3.60%
  • Games: 19969
  • KDA: 3.15
  • Score: 33.41

Ornn es el espíritu de Freljord de la forja y la artesanía. Trabaja en la soledad de una enorme forja esculpida en las cavernas de lava bajo el volcán de Dulcehogar. En ella modela objetos de calidad sin igual y depura menas en burbujeantes calderos de roca fundida. Cuando otras deidades (sobre todo Volibear) merodean por la tierra y se entrometen en asuntos de mortales, Ornn se ofrece para poner a estos seres impetuosos en su sitio, ya sea con su fiel martillo o con la furia de las mismísimas montañas.

Ornn Consejos (Ally)

  • Conocer las recetas de los objetos puede ayudarte a seleccionar rápidamente las mejoras en la calle.
  • Ruptura volcánica puede usarse para controlar zonas y amenazar a los enemigos.
  • ¡El orden de tus habilidades es importante! Intenta optimizar el uso de quebradizo.

Ornn Consejos (Enemy)

  • Aléjate de los muros. Ornn es mucho menos fuerte si no puede aturdirte.
  • Atácale para impedir que cree objetos en la calle.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Ornn Maestrías

Valor
Garras del inmortal
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure 3 + 1.2% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 7 permanentemente.

  • Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un 40%.
    Fuente de vida
    Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante 4 s.

    Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán 5 más un 0.9% de tu vida máxima a lo largo de 2 s.
    Condicionamiento
    Pasados 12 min, obtienes 8 de armadura y 8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica adicional aumentan un 3 %.
    Sobrecrecimiento
    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.
    Precisión
    Triunfo
    Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



    ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
    — Justiciero noxiano.
    Leyenda: Tenacidad
    Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
    Velocidad de habilidades
    +8 de velocidad de habilidades
    Progresión de vida
    +10-180 de vida (según el nivel)
    Progresión de vida
    +10-180 de vida (según el nivel)

    Ornn Objetos iniciales (PROBUILD)

    Cinturón de gigante Cinturón de gigante

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    350 de vida

    Cristal de rubí Cristal de rubí

    COMPRAR: 400

    VENDER: 280

    150 de vida

    Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Ornn Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas de mercurio Botas de mercurio

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    25 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad


    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
    Égida de fuego solar Égida de fuego solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de vida
    50 de armadura



  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (12 + 1.75% de vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos) durante 3 s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar en un 10% durante 5 s (6 acumulaciones como máximo).
  • Leviatán Leviatán

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    1150 de vida
    300% de regeneración de vida básica.


    Consumo colosal (0 s) por objetivo
    Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y te otorga vida máxima permanente.

    Goliat
    Aumentas de tamaño según la vida máxima.
    Armadura de Warmog Armadura de Warmog

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    750 de vida
    5% de velocidad de movimiento
    200% de regeneración de vida básica


    Corazón de Warmog
    Si tienes al menos 1300 de vida adicional, restaura vida máxima por segundo si no has recibido daño en 6 s.
    Rookern kaénico Rookern kaénico

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    400 de vida
    80 de resistencia mágica
    150% de regeneración de vida básica


    Perdición del mago
    Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico de 0.

    Malla de espinas Malla de espinas

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de vida
    70 de armadura


    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de Heridas graves si se trata de un campeón.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.

    Elixir de hierro Elixir de hierro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, un 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Ornn Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Forja viviente Forja viviente

    Ornn obtiene armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes.

    Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar.

    Además, puede crear objetos selectos para él y sus aliados.

    Ruptura volcánica Ruptura volcánica

    Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7

    De un solo uso: 45

    Alcance: 800

    Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final.

    Aliento de fuelle Aliento de fuelle

    Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10

    De un solo uso: 45/50/55/60/65

    Alcance: 25000

    Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.

    Carga candente Carga candente

    Enfriamiento: 16/15/14/13/12

    De un solo uso: 35/40/45/50/55

    Alcance: 450

    Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos.

    Llamada del dios de la forja Llamada del dios de la forja

    Enfriamiento: 140/120/100

    De un solo uso: 100

    Alcance: 2500

    Ornn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vuelve a aplicar el efecto quebradizo.

    Ornn SKINS

    Ornn default
    Ornn señor del trueno
    Ornn bosque ancestral
    Ornn onda espacial

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