[Tutorial] Orianna Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Orianna jungle 5v5 )

Orianna Orianna Estadísticas

Ataque: 40

Defensa: 3

Magia: 9

Dificultad: 7

Vida: 585

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 20

Alcance: 525

Regeneración de vida: 7

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.658

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 20.00%
  • Role: 0.55%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 1.24%
  • Games: 13
  • KDA: 1.70
  • Score: 30.19

Orianna, antaño una chica curiosa de carne y hueso, es ahora una maravilla tecnológica compuesta exclusivamente de engranajes. Cayó gravemente enferma tras un accidente en los distritos inferiores de Zaun y su cuerpo moribundo tuvo que ser reemplazado pieza a pieza con mecanismos de extrema precisión. Con su extraordinaria esfera de metal, que ella misma construyó como medio de protección y compañía, Orianna es hoy libre para explorar las maravillas de Piltover... y más allá.

Orianna Consejos (Ally)

  • Puedes usar Orden: proteger sobre ti mismo para hacer que La Bola vuelva rápidamente. Combínala con Orden: atacar para hostigar a tus rivales.
  • Orden: disonancia es una potente herramienta de escape si Orianna tiene La Bola. La combinación de velocidad para ti y ralentización para el enemigo puede ser realmente útil.
  • Orden: onda de choque puede usarse para atraer enemigos hacia ti o para alejarlos si colocas La Bola correctamente.

Orianna Consejos (Enemy)

  • Orianna solo puede afectar a la zona en la que se encuentre La Bola. Aprovéchate de esta circunstancia.
  • Cuidado con el momento en el que La Bola de Orianna vuelva. Podría provocar situaciones imprevistas.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo.


Orianna Maestrías

Brujería
Irrupción de fase
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s otorga un 15-40% de velocidad de movimiento (según el nivel) y un 75% de resistencia a la ralentización.
Aumenta hasta alcanzar el 25 - 50% de velocidad de movimiento para los campeones cuerpo a cuerpo.
Duración: 3 s
Enfriamiento: 30 s - 10 s
Capa del nimbo
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2 s y te permite atravesar unidades.

Aumento: 5-25% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Se avecina tormenta
Cada 10 min, obtienes PH o DA adaptable.

10 min: +8 de PH o 5 de DA
20 min: +24 de PH o 14 de DA
30 min: +48 de PH o 29 de DA
40 min: +80 de PH o 48 de DA
50 min: +120 de PH o 72 de DA
60 min: +168 de PH o 101 de DA
etc.
Inspiración
Mercado del futuro
Puedes endeudarte para comprar objetos. La cantidad que puedes coger prestada aumenta con el tiempo. Si te endeudas, deberás pagar una comisión del préstamo de 50 de oro.
Calzado mágico
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Orianna Objetos iniciales (PROBUILD)

Cría de Caminabrisas Cría de Caminabrisas

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Compañeros de la jungla: Invoca un Caminabrisas para que te ayude en la jungla.
  • Andares de Caminabrisas Cuando termina de crecer, tu compañero otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza o matar monstruos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Orianna Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas de hechicero Botas de hechicero

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de penetración mágica
    45 de velocidad de movimiento


    Vara de las edades Vara de las edades

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    50 de poder de habilidad
    400 de vida
    400 de maná


    Atemporal
    Este objeto obtiene vida, maná y poder de habilidad cada 60 s. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.

    Eternidad
    Recibir daño de campeones restaura maná. Lanzar una habilidad cura una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del maná gastado.
    Núcleo albar Núcleo albar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    40 de poder de habilidad
    20 de velocidad de habilidades
    150% de regeneración de maná básica


    Primera luz
    Otorga un 3% de poder de curaciones y escudos, además de 5 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.

    Esplendor
    Obtienes 18 de velocidad de hechizos de invocador.
    Compañera de Luden Compañera de Luden

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Recargar
    Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos.

    Disparar
    Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal.
    Mandato imperial Mandato imperial

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    60 de poder de habilidad
    20 de velocidad de habilidades
    125% de regeneración de maná básica


    Fuego coordinado
    Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca. Hace que un campeón aliado inflija daño adicional y os otorga a ambos velocidad de movimiento.
    Tormento de Liandry Tormento de Liandry

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    90 de poder de habilidad
    300 de vida


    Tormento
    Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos.

    Sufrimiento
    Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Orianna Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Dando cuerda Dando cuerda

    Los ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo.

    Orden: atacar Orden: atacar

    Enfriamiento: 6/5.25/4.5/3.75/3

    De un solo uso: 30/35/40/45/50

    Alcance: 815

    Orianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, La Bola permanece en esa ubicación.

    Orden: disonancia Orden: disonancia

    Enfriamiento: 7

    De un solo uso: 60/65/70/75/80

    Alcance: 225

    Orianna ordena a La Bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.

    Orden: proteger Orden: proteger

    Enfriamiento: 9

    De un solo uso: 60

    Alcance: 1095

    Orianna ordena a La Bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, La Bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege.

    Orden: onda de choque Orden: onda de choque

    Enfriamiento: 110/95/80

    De un solo uso: 100

    Alcance: 410

    Orianna ordena a La Bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.

    Orianna SKINS

    Orianna default
    Orianna gótica
    Orianna caos de sutura
    Orianna arte de acero
    Orianna TPA
    Orianna maravilla invernal
    Orianna buscacorazones
    Orianna estrella oscura
    Orianna victoriosa
    Orianna fiesta en la piscina
    Orianna abeja
    Orianna guardiana de las estrellas

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