[Tutorial] Orianna Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Orianna jungle 5v5 )

Ataque: 40
Defensa: 3
Magia: 9
Dificultad: 7
Vida: 585
Velocidad de movimiento: 325
Armadura: 20
Alcance: 525
Regeneración de vida: 7
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.658
Orianna
La Dama Mecánica
Mago
Apoyo
Orianna 5v5 mid
Orianna 5v5 adc
Orianna 5v5 jungle
Orianna 5v5 support
Orianna 5v5 top
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 20.00%
- Role: 0.55%
- Pick: 0.01%
- Ban: 1.24%
- Games: 13
- KDA: 1.70
- Score: 30.19
Orianna, antaño una chica curiosa de carne y hueso, es ahora una maravilla tecnológica compuesta exclusivamente de engranajes. Cayó gravemente enferma tras un accidente en los distritos inferiores de Zaun y su cuerpo moribundo tuvo que ser reemplazado pieza a pieza con mecanismos de extrema precisión. Con su extraordinaria esfera de metal, que ella misma construyó como medio de protección y compañía, Orianna es hoy libre para explorar las maravillas de Piltover... y más allá.
Orianna Consejos (Ally)
- Puedes usar Orden: proteger sobre ti mismo para hacer que La Bola vuelva rápidamente. Combínala con Orden: atacar para hostigar a tus rivales.
- Orden: disonancia es una potente herramienta de escape si Orianna tiene La Bola. La combinación de velocidad para ti y ralentización para el enemigo puede ser realmente útil.
- Orden: onda de choque puede usarse para atraer enemigos hacia ti o para alejarlos si colocas La Bola correctamente.
Orianna Consejos (Enemy)
- Orianna solo puede afectar a la zona en la que se encuentre La Bola. Aprovéchate de esta circunstancia.
- Cuidado con el momento en el que La Bola de Orianna vuelva. Podría provocar situaciones imprevistas.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 15 Alcance: 500 Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo. |
Orianna Maestrías
![]() |
![]() Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s otorga un Aumenta hasta alcanzar el Duración: 3 s Enfriamiento: 30 s - 10 s |
![]() Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de Aumento: |
![]() Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%. |
![]() Cada 10 min, obtienes PH o DA 10 min: +8 de PH o 5 de DA 20 min: +24 de PH o 14 de DA 30 min: +48 de PH o 29 de DA 40 min: +80 de PH o 48 de DA 50 min: +120 de PH o 72 de DA 60 min: +168 de PH o 101 de DA etc. |
![]() |
![]() Puedes endeudarte para comprar objetos. La cantidad que puedes coger prestada aumenta con el tiempo. Si te endeudas, deberás pagar una comisión del préstamo de |
![]() A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes. Calzado ligeramente mágico te otorga |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Orianna Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Orianna Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Este objeto obtiene vida, maná y poder de habilidad cada 60 s. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Recibir daño de campeones restaura maná. Lanzar una habilidad cura una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del maná gastado. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Otorga un Obtienes 18 de velocidad de hechizos de invocador. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos. Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos. Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Orianna Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Los ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo. |
![]() Enfriamiento: 6/5.25/4.5/3.75/3 De un solo uso: 30/35/40/45/50 Alcance: 815 Orianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, La Bola permanece en esa ubicación. |
![]() Enfriamiento: 7 De un solo uso: 60/65/70/75/80 Alcance: 225 Orianna ordena a La Bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. |
![]() Enfriamiento: 9 De un solo uso: 60 Alcance: 1095 Orianna ordena a La Bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, La Bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. |
![]() Enfriamiento: 110/95/80 De un solo uso: 100 Alcance: 410 Orianna ordena a La Bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes. |
Orianna SKINS











