[Tutorial] Olaf Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Olaf jungle 5v5 )

Ataque: 68
Defensa: 5
Magia: 3
Dificultad: 3
Vida: 645
Velocidad de movimiento: 350
Armadura: 35
Alcance: 125
Regeneración de vida: 6.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.694
Olaf
El Berserker
Luchador
Tanque
Olaf 5v5 top
Olaf 5v5 jungle
Olaf 5v5 support
Olaf 5v5 adc
Olaf 5v5 mid
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 47.95%
- Role: 9.04%
- Pick: 0.18%
- Ban: 1.65%
- Games: 1623
- KDA: 2.04
- Score: 52.60
Olaf porta sus hachas de forma que es una fuerza imparable de destrucción que no quiere nada, salvo morir en un combate glorioso. Natural de Lokfar, una brutal península de Freljord, una vez escuchó una profecía que lo avisaba de una muerte tranquila, el destino de un cobarde y un gran insulto entre los suyos. En busca de la muerte y motivado por la ira, arrasó por toda la tierra, acabando con montones de guerreros magníficos y bestias legendarios, en busca de un rival que pudiera detenerlo. Ahora es el sicario de la Garra Invernal y busca su perdición en las grandes guerras que están por llegar.
Olaf Consejos (Ally)
- Cuando tenga poca vida, Olaf puede combinar Furia berserker, Golpes virulentos y Ragnarok para volverse engañosamente fuerte.
- La curación adicional que ofrece Golpes virulentos amplifica tanto el robo de vida a cualquier objetivo como las curaciones provenientes de los aliados.
Olaf Consejos (Enemy)
- Olaf se vuelve más peligroso según pierde vida. Reserva las incapacitaciones para rematarlo.
- Si evitas que Olaf alcance su hacha, minimizarás los efectos de su acoso en la fase de calles.
- Olaf tiene sus defensas reducidas por el daño sufrido durante Ragnarok, aún a pesar de ser inmune a las incapacitaciones. Si no puedes huir de Olaf durante Ragnarok, tus compañeros de equipo y tú deberíais centrar en él vuestros ataques.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 15 Alcance: 500 Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 210 Alcance: 200 Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s. |
Olaf Maestrías
![]() |
![]() Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia). |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida. |
![]() |
![]() Obtienes un Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000. |
![]() A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes. Calzado ligeramente mágico te otorga |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Olaf Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Olaf Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduce un 12% el daño sufrido por ataques. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades. Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante un breve periodo. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Otorga daño de ataque adicional. Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo del tiempo. Cuando muere un campeón al que has infligido daño, se elimina la reserva de daño restante de |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Olaf Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Olaf obtiene velocidad de ataque y robo de vida según la vida que le falte. |
![]() Enfriamiento: 9 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. |
![]() Enfriamiento: 16/15/14/13/12 De un solo uso: 30 Alcance: 700 Aumenta la velocidad de ataque de Olaf, reduce el daño recibido y obtiene un escudo. |
![]() Enfriamiento: 11/10/9/8/7 De un solo uso: 0 Alcance: 325 Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo. |
![]() Enfriamiento: 100/90/80 De un solo uso: 0 Alcance: 400 Olaf gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las incapacitaciones siempre y cuando siga atacando. |
Olaf SKINS










