[Tutorial] Nunu Y Willump Mid, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Nunu y Willump mid 5v5 )

Ataque: 61
Defensa: 6
Magia: 7
Dificultad: 4
Vida: 610
Velocidad de movimiento: 345
Armadura: 29
Alcance: 125
Regeneración de vida: 5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
Nunu y Willump
Un Niño y su Yeti
Tanque
Luchador
Nunu y Willump 5v5 mid
Nunu y Willump 5v5 jungle
Nunu y Willump 5v5 top
Nunu y Willump 5v5 adc
Nunu y Willump 5v5 support
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 52.85%
- Role: 4.36%
- Pick: 0.14%
- Ban: 0.55%
- Games: 1157
- KDA: 3.34
- Score: 53.61
Había una vez un niño que quería acabar con un temible monstruo para demostrar que era un héroe; pero que terminó descubriendo que la bestia, un yeti solitario y mágico, solo necesitaba un amigo. Ahora, Nunu y Willump, unidos por un poder ancestral y por compartir el amor hacia las bolas de nieve, deambulan por todo Freljord dándole vida a aventuras imaginarias. Y mantienen la esperanza de que ahí fuera, en algún lugar, se encuentra la madre de Nunu, y que darán con ella. Si logran salvarla, puede que se conviertan en los héroes que siempre desearon ser.
Nunu y Willump Consejos (Ally)
- Voracidad permite que Nunu permanezca en una calle y luche contra rivales a distancia.
- Puedes interrumpir Cero absoluto en cualquier momento y causar daño parcial si ves que el rival está a punto de salir de tu alcance.
- Suele resultar ventajoso retrasar el lanzamiento de Cero absoluto hasta que se utiliza la ronda inicial de incapacitaciones. Intenta quedarte atrás antes de precipitarte a un combate de equipo.
Nunu y Willump Consejos (Enemy)
- Interrumpir la carga de Cero absoluto reduce la cantidad de daño que sufre tu equipo.
- Usar el Destello es un método infalible para escapar de Cero absoluto.
- La bola más grande de la historia se desplaza a gran velocidad, pero no puede girar tan rápido, así que más vale no intentar escapar en línea recta. Mejor realizar giros bruscos y repentinos.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 180 Alcance: 600 Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 210 Alcance: 200 Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s. |
Nunu y Willump Maestrías
![]() |
![]() Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas Daño: 30-220 (+0.1 del DA adicional, +0.05 del PH) de daño. Enfriamiento: 25-20 s. ''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''. |
![]() Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel). Enfriamiento: 4 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Obtienes Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo. |
![]() |
![]() Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu |
![]() Obtienes Sé tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Nunu y Willump Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Nunu y Willump Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2500 VENDER: 1750 Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas un arco de proyectiles mágicos que infligen daño mágico. |
![]() COMPRAR: 1500 VENDER: 1050 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 El |
![]() COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 Aumenta tu |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Nunu y Willump Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Nunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo. |
![]() Enfriamiento: 12/11/10/9/8 De un solo uso: 60 Alcance: 125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. |
![]() Enfriamiento: 14 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 7500 Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires. |
![]() Enfriamiento: 14/13/12/11/10 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 625 Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump inmoviliza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve. |
![]() Enfriamiento: 110/100/90 De un solo uso: 100 Alcance: 650 Nunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final. |
Nunu y Willump SKINS











