[Tutorial] Nocturne Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Nocturne lane aram )

Nocturne Nocturne Estadísticas

Ataque: 62

Defensa: 5

Magia: 2

Dificultad: 4

Vida: 655

Velocidad de movimiento: 345

Armadura: 38

Alcance: 125

Regeneración de vida: 7

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.721

Nocturne

La Pesadilla Eterna

Asesino Asesino Luchador Luchador


Nocturne aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 52.42%
  • Pick: 2.89%
  • Games: 16685
  • KDA: 2.71
  • Score: 37.03

El ser conocido como Nocturne es una fusión demoníaca extraída de las pesadillas que acechan a todas las mentes conscientes y se ha convertido en una fuerza primordial de pura maldad. Tiene un aspecto líquido y caótico, una sombra sin rostro con ojos fríos y armada con cuchillas aterradoras. Después de liberarse del reino espiritual, Nocturne descendió al mundo para alimentarse del tipo de terror que solo puede albergar la verdadera oscuridad.

Nocturne Consejos (Ally)

  • Merece la pena utilizar Paranoia en determinados momentos, aun cuando no haya un enemigo cercano sobre el que abalanzarse.
  • Portador del anochecer no es sólo una habilidad ofensiva, sino que se puede utilizar para escapar del combate o de una muerte segura.
  • Utiliza Velo de oscuridad junto con Paranoia. A lo mejor tus oponentes se asustan y gastan una de sus mejores inhabilitaciones en tu escudo de hechizos.

Nocturne Consejos (Enemy)

  • Mantente cerca de tus aliados cuando se use Paranoia. ¡Cuantos más mejor!
  • El Horror inenarrable de Nocturne se rompe poniendo distancia de por medio, así que reserva tus habilidades de movimiento para cuando lo utilice.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Nocturne Maestrías

Dominación
Cosecha oscura
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 5.

Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH)
Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia).
Impacto repentino
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s.

Enfriamiento: 4 s.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador definitivo
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Precisión
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Nocturne Objetos iniciales (PROBUILD)

Daga dentada Daga dentada

COMPRAR: 1000

VENDER: 700

25 de daño de ataque

Trinchar
Otorga 10 de letalidad.
Botas Botas

COMPRAR: 300

VENDER: 210

25 de velocidad de movimiento

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

Nocturne Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas de mercurio Botas de mercurio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad


La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
Recaudadora Recaudadora

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

55 de daño de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico
16 de letalidad


Muerte
Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.

Impuestos
Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
Arco axiomático Arco axiomático

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de daño de ataque
18 de letalidad
25 de velocidad de habilidades


Flujo
Cada vez que muere un campeón en los 3 s tras haberle infligido daño, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
300 de vida


Hexcarga
Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades.

Sobrecarga
Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante un breve periodo.
Hidra profana Hidra profana

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

60 de daño de ataque
18 de letalidad
20 de velocidad de habilidades


Hender
Los ataques infligen daño adicional al golpear y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

ACTIVA
Cuchillada sacrílega
Inflige daño físico a los enemigos cercanos. Este daño aumenta contra enemigos con poca vida.
Manamune Manamune

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

35 de daño de ataque
500 de maná
15 de velocidad de habilidades


Asombro
Otorga daño de ataque adicional según el maná.

Flujo de maná
Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque otorga maná adicional hasta llegar a un determinado máximo, momento en el que este objeto se transforma en Muramana.
Elixir de cólera Elixir de cólera

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Nocturne Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Espadas oscuras Espadas oscuras

Cada pocos segundos, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, inflige daño físico adicional y lo cura.

Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento.

Portador del anochecer Portador del anochecer

Enfriamiento: 8

De un solo uso: 60/65/70/75/80

Alcance: 1125

Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque.

Velo de oscuridad Velo de oscuridad

Enfriamiento: 20/18/16/14/12

De un solo uso: 50

Alcance: 20

Nocturne potencia sus espadas, ganando velocidad de ataque de forma pasiva. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su velocidad de ataque pasiva.

Horror inenarrable Horror inenarrable

Enfriamiento: 15/14/13/12/11

De un solo uso: 60/65/70/75/80

Alcance: 425

Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que inflige daño cada segundo y aplica miedo al objetivo si este no sale de su alcance antes de que concluya la duración del hechizo.

Paranoia Paranoia

Enfriamiento: 140/115/90

De un solo uso: 100

Alcance: 2500/3250/4000

Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados. Entonces, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.

Nocturne SKINS

Nocturne default
Nocturne terror helado
Nocturne del Vacío
Nocturne asolador
Nocturne encantado
Nocturne eterno
Nocturne espectro maldito
Nocturne dios antiguo
Nocturne hextech
Nocturne alianza quebrada

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