[Tutorial] Neeko Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Neeko lane aram )

Neeko Neeko Estadísticas

Ataque: 48

Defensa: 1

Magia: 9

Dificultad: 5

Vida: 610

Velocidad de movimiento: 340

Armadura: 21

Alcance: 550

Regeneración de vida: 7.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Neeko

la Camaleona Curiosa

Mago Mago Apoyo Apoyo


Neeko aram lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 51.71%
  • Pick: 8.12%
  • Games: 46248
  • KDA: 3.42
  • Score: 63.56

Procedente de una tribu vastaya perdida hace mucho tiempo, Neeko puede fundirse entre la multitud adoptando el aspecto de los demás, incluso es capaz de absorber parte de su estado emocional y así distinguir inmediatamente a amigos y enemigos. Nadie puede estar seguro de dónde está o de quién es Neeko en realidad, pero aquellos que pretendan causarle daño no tardarán en ser testigos de su verdadera forma y sentirán liberarse contra ellos todo el poder de su magia espiritual primordial.

Neeko Consejos (Ally)

  • Podéis configurar su pasiva para asignarle teclas rápidas en el menú de opciones. El atajo por defecto es [Mayús]+F1~F5
  • No uséis Encanto innato muy a menudo: los intentos infructuosos pondrán alerta a los enemigos.

Neeko Consejos (Enemy)

  • Quedarse detrás de los súbditos al enfrentarse a Neeko es muy peligroso, ya que eso hace que Maraña de púas sea más fuerte.
  • Los indicadores visuales de alerta de Brote sorpresa se vuelven invisibles si Neeko está disfrazada.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Neeko Maestrías

Dominación
Cosecha oscura
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 5.

Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH)
Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia).
Golpe bajo
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s.
Se activa con el daño de después de la inmovilización.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador definitivo
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Precisión
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Neeko Objetos iniciales (PROBUILD)

Alternador hextech Alternador hextech

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

50 de poder de habilidad

Revolucionado
Dañar a un campeón inflige daño adicional.
Botas Botas

COMPRAR: 300

VENDER: 210

25 de velocidad de movimiento

Neeko Objetos Recomendados (PROBUILD)

Cintomisil hextech Cintomisil hextech

COMPRAR: 2500

VENDER: 1750

60 de poder de habilidad
300 de vida
15 de velocidad de habilidades


ACTIVA (0 s)
Supersónico
Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas un arco de proyectiles mágicos que infligen daño mágico.
Compañera de Luden Compañera de Luden

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de poder de habilidad
600 de maná
20 de velocidad de habilidades


Recargar
Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos.

Disparar
Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal.
Botas de hechicero Botas de hechicero

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento


Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de poder de habilidad
10 de penetración mágica
5% de velocidad de movimiento


Tensión tormentosa
Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

Alarido
Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
Llamasombría Llamasombría

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

120 de poder de habilidad
12 de penetración mágica


Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con poca vida.
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya

COMPRAR: 3250

VENDER: 2275

120 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2,5 s.
Elixir de brujería Elixir de brujería

COMPRAR: 500

VENDER: 200





Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

Neeko Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Encanto innato Encanto innato

Neeko puede adquirir la apariencia de un campeón aliado. Recibir daño de un campeón enemigo o lanzar hechizos de daño hace que pierda el disfraz.

Estallido floreciente Estallido floreciente

Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7

De un solo uso: 50/60/70/80/90

Alcance: 800

Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad.

Duplicaformas Duplicaformas

Enfriamiento: 16/15/14/13/12

De un solo uso: 0

Alcance: 900

Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección.

Maraña de púas Maraña de púas

Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10

De un solo uso: 60/65/70/75/80

Alcance: 1000

Neeko dispara una maraña que inflige daño e inmoviliza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida e inmoviliza durante más tiempo.

Brote sorpresa Brote sorpresa

Enfriamiento: 120/105/90

De un solo uso: 100

Alcance: 600

Tras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire. Al aterrizar, daña y levanta por los aires a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada.

Neeko SKINS

Neeko default
Neeko maravilla invernal
Neeko guardiana de las estrellas
Neeko guardiana de las estrellas de prestigio
Neeko pergaminos de Shan Hai
Neeko guardiana de las estrellas de prestigio (2022)
Neeko embrujada
Neeko diabla callejera

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