[Tutorial] Nasus Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Nasus lane aram )

Ataque: 67
Defensa: 5
Magia: 6
Dificultad: 6
Vida: 631
Velocidad de movimiento: 350
Armadura: 34
Alcance: 125
Regeneración de vida: 9
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.638
LANE
- Tier: D
- Win: 46.94%
- Pick: 3.34%
- Games: 20255
- KDA: 3.14
- Score: 29.50
Nasus es un imponente ser Ascendido con cabeza de chacal procedente de la antigua Shurima; una figura heroica a la que las gentes del desierto han encumbrado al nivel de semidiós. Poseedor de una increíble inteligencia, fue un guardián del saber y estratega sin igual cuya sabiduría guio durante siglos al antiguo imperio de Shurima hasta alcanzar la cumbre de su grandeza. Tras la caída del imperio, se sometió a un exilio autoimpuesto, lo que terminó por convertirlo en leyenda. Ahora que la antigua ciudad de Shurima ha resurgido de sus cenizas, su héroe ha regresado para asegurarse de que nunca vuelva a caer.
Nasus Consejos (Ally)
- Asestar un último golpe con Golpe absorbente será determinante para el resultado de la partida.
- Si estás solo, Fuego espiritual es un modo excelente de matar reiteradamente en una calle. No es recomendable avanzar demasiado lejos si estás en una calle con 2 enemigos. Busca el equilibrio adecuado entre los golpes finales de Golpe absorbente y el asesinato reiterado de área de efecto.
- Si tienes bajas defensas, irán a por ti incluso durante tu definitiva. Intenta comprar algunos objetos de supervivencia incluso en tus especializaciones de DPS.
Nasus Consejos (Enemy)
- Al transformarse con su habilidad definitiva, Nasus se vuelve uno de los más fuertes de la Liga. Enfréntate a él sólo si tienes una ventaja clara.
- Marchitar, a su máximo nivel, es una manera muy eficaz de contrarrestar a los personajes de daño de ataque. Procura evitar verte atrapado en solitario por esta habilidad.
- Es mejor mantener las distancias con Nasus. Procura no acercarte demasiado si tiene toda la vida.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 80 Alcance: 1600 Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él. |
Nasus Maestrías
![]() |
![]() Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que: |
![]() Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante 4 s. Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán 5 más un 0.9% de tu vida máxima a lo largo de 2 s. |
![]() Pasados 12 min, obtienes 8 de armadura y 8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica adicional aumentan un 3 %. |
![]() Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8. Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional. |
![]() |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() +8 |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Nasus Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. |
![]() COMPRAR: 350 VENDER: 245 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Nasus Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3333 VENDER: 2333 Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional. Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos. Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional. |
![]() COMPRAR: 2400 VENDER: 1680 Reduce un 20% la Reduce el daño recibido de ataques hasta 0 (hasta un máximo del 0% del daño del ataque). |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un 25%. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Nasus Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Nasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona robo de vida adicional. |
![]() Enfriamiento: 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 De un solo uso: 20 Alcance: 300 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. |
![]() Enfriamiento: 15/14/13/12/11 De un solo uso: 80 Alcance: 700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo. |
![]() Enfriamiento: 12 De un solo uso: 70/85/100/115/130 Alcance: 650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. |
![]() Enfriamiento: 120/100/80 De un solo uso: 100 Alcance: 20 Nasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y otorga armadura y resistencia mágica adicionales. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce. |
Nasus SKINS












