[Tutorial] Morgana Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Morgana lane aram )

Ataque: 56
Defensa: 6
Magia: 8
Dificultad: 1
Vida: 630
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 25
Alcance: 450
Regeneración de vida: 5.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: S+
- Win: 49.95%
- Pick: 10.06%
- Games: 59218
- KDA: 4.59
- Score: 72.65
En vistas del conflicto entre su naturaleza celestial y su naturaleza mortal, Morgana decidió atarse las alas para aceptar la humanidad y deja caer el peso de su dolor y rencor sobre los deshonestos y los corruptos. Se opone a las leyes y tradiciones que considera injustas y lucha por la verdad (aunque haya quien trate de reprimirla) desde las sombras de Demacia con escudos y cadenas de fuego oscuro. Por encima de cualquier otra cosa, Morgana cree firmemente que llegará el día en que hasta los exiliados y proscritos se alzarán de nuevo.
Morgana Consejos (Ally)
- Un uso inteligente de Escudo negro puede decidir el resultado de los combates de equipo.
- Los objetos que otorgan aguante, en conjunción con Escudo negro y Grilletes del alma, hacen que Morgana sea muy difícil de matar.
- Sombra atormentada es una excelente herramienta para matar súbditos cuando solo estás tú en una calle.
Morgana Consejos (Enemy)
- Sombra atormentada inflige mucho daño a las unidades a las que les falte un porcentaje muy alto de vida. Si tu campeón tiene poca vida, procura mantenerte lejos del alcance de las cadenas de Morgana.
- Morgana suele necesitar acertar Hechizo oscuro para poder preparar sus demás ataques. Utiliza a los súbditos aliados como escudo contra dicha habilidad.
- Escudo negro hace a Morgana inmune a los efectos que incapacitan, pero se puede romper con daño mágico.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 80 Alcance: 1600 Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él. |
Morgana Maestrías
![]() |
![]() Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH) Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia). |
![]() Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel). Enfriamiento: 4 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Tu definitiva obtiene Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
![]() |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo. Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Morgana Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1300 VENDER: 910 Inflige daño adicional por cada segundo en combate contra campeones enemigos. |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Morgana Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos. Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos. Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Las habilidades de daño |
![]() COMPRAR: 3250 VENDER: 2275 Entras en |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 El |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Morgana Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Morgana absorbe el espíritu de sus enemigos y se cura cuando sus hechizos dañan a campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes y medianos. |
![]() Enfriamiento: 10 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. |
![]() Enfriamiento: 12 De un solo uso: 70/85/100/115/130 Alcance: 900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. |
![]() Enfriamiento: 26/23.5/21/18.5/16 De un solo uso: 80 Alcance: 800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos incapacitantes hasta que se haya roto. |
![]() Enfriamiento: 120/110/100 De un solo uso: 100 Alcance: 625 Morgana desata todo el potencial de su poder celestial, se suelta las alas y flota sobre el suelo. Lanza cadenas de oscuro dolor hacia los campeones enemigos, lo que le otorga velocidad de movimiento al dirigirse hacia ellos. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicialmente y, después de un breve retardo, aturden a todos aquellos que no hayan conseguido liberarse de ellas. |
Morgana SKINS














