[Tutorial] Wukong Mid, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Wukong mid 5v5 )

Ataque: 66
Defensa: 5
Magia: 2
Dificultad: 3
Vida: 610
Velocidad de movimiento: 340
Armadura: 31
Alcance: 175
Regeneración de vida: 3.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.69
Wukong
El Rey Mono
Luchador
Tanque
Wukong 5v5 top
Wukong 5v5 mid
Wukong 5v5 jungle
Wukong 5v5 support
Wukong 5v5 adc
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 48.26%
- Role: 3.90%
- Pick: 0.14%
- Ban: 0.48%
- Games: 1151
- KDA: 2.11
- Score: 46.60
Wukong es un embaucador vastaya que se vale de su fuerza, agilidad e inteligencia para confundir a sus oponentes y conseguir ventaja. Tras forjar una amistad para toda la vida con el guerrero conocido como el Maestro Yi, Wukong se convirtió en el último pupilo del arte marcial llamado Wuju. Armado con un bastón encantado, Wukong pretende evitar la caída en desgracia de Jonia.
Wukong Consejos (Ally)
- Señuelo y Golpe de nimbo se complementan bien para lanzar ataques rápidos y replegarse antes de que el enemigo pueda responder.
- Intenta usar Señuelo cerca de la maleza para que el enemigo reaccione innecesariamente a tu movimiento.
Wukong Consejos (Enemy)
- Wukong suele usar Señuelo después de Golpe de nimbo. Procura demorar un poco el uso de tus habilidades para asegurarte de golpear al Wukong verdadero.
- Es más difícil matar a Wukong cuando está rodeado de enemigos. Intenta aislarlo para obtener ventaja.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 180 Alcance: 600 Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba. |
Wukong Maestrías
![]() |
![]() Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas Daño: 30-220 (+0.1 del DA adicional, +0.05 del PH) de daño. Enfriamiento: 25-20 s. ''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''. |
![]() Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Tu definitiva obtiene Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
![]() |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Wukong Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Wukong Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Los ataques infligen daño adicional Inflige daño físico a los enemigos cercanos. Este daño aumenta contra enemigos con poca vida. |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades independientes en 2 s inflige daño adicional y te otorga un escudo. |
![]() COMPRAR: 3333 VENDER: 2333 Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional. Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura. |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe daño mágico. Cuando se activa |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Wukong Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Wukong obtiene regeneración de vida máxima y acumula armadura mientras lucha contra campeones y monstruos. |
![]() Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6 De un solo uso: 20 Alcance: 250/275/300/325/350 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos. |
![]() Enfriamiento: 22/20/18/16/14 De un solo uso: 60/55/50/45/40 Alcance: 275 Wukong se vuelve invisible, se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos cercanos. |
![]() Enfriamiento: 10/9.25/8.5/7.75/7 De un solo uso: 30/35/40/45/50 Alcance: 650 Wukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño. |
![]() Enfriamiento: 130/110/90 De un solo uso: 100 Alcance: 315 Wukong extiende su vara, la hace girar repetidas veces y obtiene velocidad de movimiento. |
Wukong SKINS








