[Tutorial] Wukong Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Wukong lane aram )

Wukong Wukong Estadísticas

Ataque: 66

Defensa: 5

Magia: 2

Dificultad: 3

Vida: 610

Velocidad de movimiento: 340

Armadura: 31

Alcance: 175

Regeneración de vida: 3.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.69

Wukong

El Rey Mono

Luchador Luchador Tanque Tanque


Wukong aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 52.26%
  • Pick: 5.00%
  • Games: 28184
  • KDA: 2.97
  • Score: 47.92

Wukong es un embaucador vastaya que se vale de su fuerza, agilidad e inteligencia para confundir a sus oponentes y conseguir ventaja. Tras forjar una amistad para toda la vida con el guerrero conocido como el Maestro Yi, Wukong se convirtió en el último pupilo del arte marcial llamado Wuju. Armado con un bastón encantado, Wukong pretende evitar la caída en desgracia de Jonia.

Wukong Consejos (Ally)

  • Señuelo y Golpe de nimbo se complementan bien para lanzar ataques rápidos y replegarse antes de que el enemigo pueda responder.
  • Intenta usar Señuelo cerca de la maleza para que el enemigo reaccione innecesariamente a tu movimiento.

Wukong Consejos (Enemy)

  • Wukong suele usar Señuelo después de Golpe de nimbo. Procura demorar un poco el uso de tus habilidades para asegurarte de golpear al Wukong verdadero.
  • Es más difícil matar a Wukong cuando está rodeado de enemigos. Intenta aislarlo para obtener ventaja.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Wukong Maestrías

Precisión
Conquistador
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Tenacidad
Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Dominación
Impacto repentino
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s.

Enfriamiento: 4 s.
Cazador de tesoros
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Wukong Objetos iniciales (PROBUILD)

Tuneladora Tuneladora

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

15 de daño de ataque
250 de vida


Botas Botas

COMPRAR: 300

VENDER: 210

25 de velocidad de movimiento

Wukong Objetos Recomendados (PROBUILD)

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

45 de daño de ataque
450 de vida
15 de velocidad de habilidades


Golpe de Escudo de Luz
El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura.

La curación restante se otorga como vida adicional temporal.
Botas de mercurio Botas de mercurio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad


La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad

COMPRAR: 3333

VENDER: 2333

45 de daño de ataque
33% de velocidad de ataque
300 de vida
20 de velocidad de habilidades


Hoja encantada
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional.

¡Adelante!
Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento.

Cuchilla negra Cuchilla negra

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de daño de ataque
400 de vida
20 de velocidad de habilidades


Trinchar
Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de reducción de armadura.

Fervor
Infligir daño físico otorga velocidad de movimiento.
Baile de la muerte Baile de la muerte

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

55 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
40 de armadura


Ignora el dolor
Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo del tiempo.

Reto
Cuando muere un campeón al que has infligido daño, se elimina la reserva de daño restante de Ignora el dolor y te curas vida a lo largo de unos segundos.
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

400 de vida
20% de tenacidad


Las garras que atrapan
Otorga daño de ataque adicional.

Salvavidas(0 s)
Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo.
Elixir de cólera Elixir de cólera

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Wukong Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Piel de piedra Piel de piedra

Wukong obtiene regeneración de vida máxima y acumula armadura mientras lucha contra campeones y monstruos.

Golpe aplastante Golpe aplastante

Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6

De un solo uso: 20

Alcance: 250/275/300/325/350

Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos.

Guerrero pícaro Guerrero pícaro

Enfriamiento: 22/20/18/16/14

De un solo uso: 60/55/50/45/40

Alcance: 275

Wukong se vuelve invisible, se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos cercanos.

Golpe de nimbo Golpe de nimbo

Enfriamiento: 10/9.25/8.5/7.75/7

De un solo uso: 30/35/40/45/50

Alcance: 650

Wukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño.

Ciclón Ciclón

Enfriamiento: 130/110/90

De un solo uso: 100

Alcance: 315

Wukong extiende su vara, la hace girar repetidas veces y obtiene velocidad de movimiento.

Inflige daño y levanta por los aires a los enemigos golpeados.

Wukong SKINS

Wukong default
Wukong volcánico
Wukong general
Wukong dragón de jade
Wukong del inframundo
Wukong radiante
Wukong lancero nimbus
Wukong academia de combate
Wukong bosque ancestral

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