[Tutorial] Milio Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Milio lane urf )

Milio Milio Estadísticas

Ataque: 48

Defensa: 4

Magia: 8

Dificultad: 5

Vida: 560

Velocidad de movimiento: 330

Armadura: 26

Alcance: 525

Regeneración de vida: 5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Milio

la Llama Serena

Apoyo Apoyo


Milio urf lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 54.22%
  • Pick: 2.63%
  • Ban: 0.81%
  • Games: 29732
  • KDA: 3.45
  • Score: 56.50

Milio es un jovencito amable de Ixtal que, a pesar de su corta edad, ha conseguido dominar el axioma ígneo y ha descubierto las llamas de la calma. Con este nuevo poder, Milio pretende ayudar a su familia y poner fin a su exilio uniéndose a los Yun Tal, como ya hiciese antaño su abuela. Después de atravesar las junglas de Ixtal hasta llegar a la capital de Ixaocan, Milio ahora se prepara para enfrentarse al Vidalion y unirse a los Yun Tal, sin ser consciente de las pruebas y los peligros que le aguardan.

Milio Consejos (Ally)

  • Milio necesita estar cerca de aliados para sacarle el mayor provecho a sus habilidades.
  • La velocidad de los deslizamientos de Milio progresa con su velocidad de movimiento. ¡Usa esta velocidad adicional para pillar por sorpresa a tus enemigos!
  • El peligro es tan divertido como quieras que sea.

Milio Consejos (Enemy)

  • Las habilidades de movimiento de Milio anuncian su destino. Intenta aprovecharlo a tu favor.
  • Los campeones que puedan aplicar control de adversario rápidamente son buenos candidatos para enfrentarse a Milio.
  • Pillar a Milio sin aliados cercanos inhibe considerablemente su movilidad. Intenta alcanzarlo cuando esté solo.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Milio Maestrías

Brujería
Invocar a Aery
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.
Orbe anulador
Cuando recibas daño mágico que reduzca tu vida por debajo del 30%, obtienes un escudo que absorbe entre 35 y 110 de daño mágico (+14% del daño de ataque adicional) + (9% del poder de habilidad) según el nivel durante 4 s.

Enfriamiento: 60 s.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s.
Valor
Revestimiento de huesos
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño.


Duración: 1.5 s.
Enfriamiento: 55 s.
Revitalizar
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
Velocidad de habilidades
+8 de velocidad de habilidades
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Milio Objetos iniciales (PROBUILD)

Tomo amplificador Tomo amplificador

COMPRAR: 400

VENDER: 280

20 de poder de habilidad

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Milio Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

COMPRAR: 900

VENDER: 630

15 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento


Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador.

Compañera de Luden Compañera de Luden

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de poder de habilidad
600 de maná
20 de velocidad de habilidades


Recargar
Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos.

Disparar
Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal.
Canción de batalla de Shurelya Canción de batalla de Shurelya

COMPRAR: 2200

VENDER: 1540

55 de poder de habilidad
15 de velocidad de habilidades
8% de velocidad de movimiento
125% de regeneración de maná básica




ACTIVA (0 s)
Discurso inspirador
Otorga velocidad de movimiento a los aliados cercanos.

Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar

COMPRAR: 2200

VENDER: 1540

30 de poder de habilidad
250 de vida
20 de velocidad de habilidades
125% de regeneración de maná básica


Gracia estelar
Al curar u otorgar un escudo a un aliado, se transmite al campeón aliado más cercano un porcentaje de la cantidad original.
Incensario ardiente Incensario ardiente

COMPRAR: 2300

VENDER: 1610

50 de poder de habilidad
8% de poder de curaciones y escudos
125% de regeneración de maná básica
8% de velocidad de movimiento


Santificar
Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al golpear.
Bastón de aguas fluidas Bastón de aguas fluidas

COMPRAR: 2300

VENDER: 1610

40 de poder de habilidad
8% de poder de curaciones y escudos
125% de regeneración de maná básica
15 de velocidad de habilidades


Rápidos
Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 30 de poder de habilidad y un 10% de velocidad de movimiento durante 4 s.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
Elixir de brujería Elixir de brujería

COMPRAR: 500

VENDER: 200





Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

Milio Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
¡Al calorcito! ¡Al calorcito!

Las habilidades de Milio hechizan a sus aliados al tocarlos, lo que hace que la próxima vez que inflijan daño también generen una explosión de daño adicional y quemen a su objetivo.

Ultramegapatada ardiente Ultramegapatada ardiente

Enfriamiento: 12

De un solo uso: 50/55/60/65/70

Alcance: 1000

Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar.

Hoguera reconfortante Hoguera reconfortante

Enfriamiento: 29/27/25/23/21

De un solo uso: 90/100/110/120/130

Alcance: 350

Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento.

Abrazos cálidos Abrazos cálidos

Enfriamiento: 0.5

De un solo uso: 50/60/70/80/90

Alcance: 650

Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas.

Aliento vital Aliento vital

Enfriamiento: 160/145/130

De un solo uso: 100

Alcance: 700

Milio lanza una ola de llamas reconfortantes que cura y elimina los efectos de control de adversario de los aliados que se encuentren a su alcance.

Milio SKINS

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