[Tutorial] Milio Mid, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Milio mid 5v5 )

Ataque: 48
Defensa: 4
Magia: 8
Dificultad: 5
Vida: 560
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 26
Alcance: 525
Regeneración de vida: 5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
Milio
la Llama Serena
Apoyo
Milio 5v5 top
Milio 5v5 jungle
Milio 5v5 mid
Milio 5v5 adc
Milio 5v5 support
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 17.61%
- Role: 0.13%
- Pick: 0.01%
- Ban: 4.65%
- Games: 60
- KDA: 2.25
- Score: 18.03
Milio es un jovencito amable de Ixtal que, a pesar de su corta edad, ha conseguido dominar el axioma ígneo y ha descubierto las llamas de la calma. Con este nuevo poder, Milio pretende ayudar a su familia y poner fin a su exilio uniéndose a los Yun Tal, como ya hiciese antaño su abuela. Después de atravesar las junglas de Ixtal hasta llegar a la capital de Ixaocan, Milio ahora se prepara para enfrentarse al Vidalion y unirse a los Yun Tal, sin ser consciente de las pruebas y los peligros que le aguardan.
Milio Consejos (Ally)
- Milio necesita estar cerca de aliados para sacarle el mayor provecho a sus habilidades.
- La velocidad de los deslizamientos de Milio progresa con su velocidad de movimiento. ¡Usa esta velocidad adicional para pillar por sorpresa a tus enemigos!
- El peligro es tan divertido como quieras que sea.
Milio Consejos (Enemy)
- Las habilidades de movimiento de Milio anuncian su destino. Intenta aprovecharlo a tu favor.
- Los campeones que puedan aplicar control de adversario rápidamente son buenos candidatos para enfrentarse a Milio.
- Pillar a Milio sin aliados cercanos inhibe considerablemente su movilidad. Intenta alcanzarlo cuando esté solo.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 180 Alcance: 600 Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba. |
Milio Maestrías
![]() |
![]() Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+ Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+ No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti. |
![]() Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
![]() Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%. |
![]() Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s. Enfriamiento: 10 s. |
![]() |
![]() + + |
![]() Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6. Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente. Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Milio Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Milio Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos. Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad otorga |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente al |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Milio Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Las habilidades de Milio hechizan a sus aliados al tocarlos, lo que hace que la próxima vez que inflijan daño también generen una explosión de daño adicional y quemen a su objetivo. |
![]() Enfriamiento: 12 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 1000 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. |
![]() Enfriamiento: 29/27/25/23/21 De un solo uso: 90/100/110/120/130 Alcance: 350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. |
![]() Enfriamiento: 0.5 De un solo uso: 50/60/70/80/90 Alcance: 650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. |
![]() Enfriamiento: 160/145/130 De un solo uso: 100 Alcance: 700 Milio lanza una ola de llamas reconfortantes que cura y elimina los efectos de control de adversario de los aliados que se encuentren a su alcance. |
Milio SKINS

