[Tutorial] Milio Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Milio lane aram )

Ataque: 48
Defensa: 4
Magia: 8
Dificultad: 5
Vida: 560
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 26
Alcance: 525
Regeneración de vida: 5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 55.58%
- Pick: 4.02%
- Games: 20290
- KDA: 6.91
- Score: 58.54
Milio es un jovencito amable de Ixtal que, a pesar de su corta edad, ha conseguido dominar el axioma ígneo y ha descubierto las llamas de la calma. Con este nuevo poder, Milio pretende ayudar a su familia y poner fin a su exilio uniéndose a los Yun Tal, como ya hiciese antaño su abuela. Después de atravesar las junglas de Ixtal hasta llegar a la capital de Ixaocan, Milio ahora se prepara para enfrentarse al Vidalion y unirse a los Yun Tal, sin ser consciente de las pruebas y los peligros que le aguardan.
Milio Consejos (Ally)
- Milio necesita estar cerca de aliados para sacarle el mayor provecho a sus habilidades.
- La velocidad de los deslizamientos de Milio progresa con su velocidad de movimiento. ¡Usa esta velocidad adicional para pillar por sorpresa a tus enemigos!
- El peligro es tan divertido como quieras que sea.
Milio Consejos (Enemy)
- Las habilidades de movimiento de Milio anuncian su destino. Intenta aprovecharlo a tu favor.
- Los campeones que puedan aplicar control de adversario rápidamente son buenos candidatos para enfrentarse a Milio.
- Pillar a Milio sin aliados cercanos inhibe considerablemente su movilidad. Intenta alcanzarlo cuando esté solo.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 210 Alcance: 650 Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce en un 30% su velocidad de movimiento y en un 35% su daño durante 3 s. |
Milio Maestrías
![]() |
![]() Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+ Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+ No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti. |
![]() Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
![]() Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%. |
![]() Cada 10 min, obtienes PH o DA 10 min: +8 de PH o 5 de DA 20 min: +24 de PH o 14 de DA 30 min: +48 de PH o 29 de DA 40 min: +80 de PH o 48 de DA 50 min: +120 de PH o 72 de DA 60 min: +168 de PH o 101 de DA etc. |
![]() |
![]() Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante 4 s. Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán 5 más un 0.9% de tu vida máxima a lo largo de 2 s. |
![]() Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. |
![]() +8 |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Milio Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1000 VENDER: 700 |
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
Milio Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Al curar u otorgar un escudo a un aliado, se transmite al campeón aliado más cercano un porcentaje de la cantidad original. |
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Obtienes poder de habilidad equivalente a tu maná adicional. Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga maná adicional. Otorga un máximo de 360 de maná, momento en el que este objeto se transforma en |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Selecciona como objetivo un área, restaura vida a los campeones aliados e inflige daño verdadero a los campeones enemigos. |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Milio Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Las habilidades de Milio hechizan a sus aliados al tocarlos, lo que hace que la próxima vez que inflijan daño también generen una explosión de daño adicional y quemen a su objetivo. |
![]() Enfriamiento: 12 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 1000 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. |
![]() Enfriamiento: 29/27/25/23/21 De un solo uso: 90/100/110/120/130 Alcance: 350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. |
![]() Enfriamiento: 0.5 De un solo uso: 50/60/70/80/90 Alcance: 650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. |
![]() Enfriamiento: 160/145/130 De un solo uso: 100 Alcance: 700 Milio lanza una ola de llamas reconfortantes que cura y elimina los efectos de control de adversario de los aliados que se encuentren a su alcance. |
Milio SKINS

